触乐夜话:正视死亡

只要能说出来,一切就不一样了。

编辑彭楚微2023年11月30日 20时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近发售了一款国产恐怖游戏《吃香》,我很喜欢这款游戏。

我觉得《吃香》比较特别的地方,是游戏中传达出的对民俗和“迷信”的态度。

大部分恐怖游戏都会传达出一种明确的立场,比如反对旧民俗,反对愚昧,反对迷信等等。逻辑都差不多:因为某某群体的迷信、愚昧,导致悲剧发生,所以要反对这些。作为恐怖游戏,这样确实没毛病,毕竟恐怖游戏能靠故事和玩法吸引玩家、带来感官刺激,就算合格了。

《吃香》不太一样,它非常少见地正视了所谓“迷信”的来源。游戏对葬礼上每个仪式的过程、每个角色为什么会变成这样,都有清晰的描写,对于算是“迷信”的习俗和仪式,游戏更是给予了充分的关注和解释。这并不是说《吃香》支持迷信,而是说,它通过意识流式的对死亡和殡葬的叙述,让人在看待死亡和葬礼时更加平和。

吴奇是游戏的两位主角之一

这一切都是因为玩家能代入吴奇的视角。

吴奇是个很亲近的角色,大部分人都能代入他,他的动机、犹豫和逃避都很贴合现实,唯一显得“不那么真实”的地方”,在于他总是一副沮丧的样子,面对鬼怪,也不显得害怕和慌乱。

但实际上,之所以不害怕,是因为吴奇理解他所看到的一切,也正因如此,玩家才能得以正视这些殡葬仪式和关于死亡的话题。

透过吴奇,你能看见开发者的诸多感悟,这些感悟非常敏感和细腻,它们勤勤恳恳地在游戏中还原了葬礼相关的仪式,借用细节,表达了很多对死亡的看法。它们使得游戏中的一场场葬礼以及死亡相关的元素并不让人觉得恐怖,反而显得有些温情和伤感。

玩过《吃香》之后,我还想顺便说说“谈论死亡”这件事:如今,人们仍然停留在一种共识中,这种共识要求每个人对“死亡”保持着一种逃避的态度——这很好理解,对大部分人来说,谈论死亡会带来痛苦,不谈就不会痛苦。

但这种做法忽视了小部分敏感的人,他们无法忘记,他们没有那么“坚强”,能够一避开死者,就把悲伤埋在心底,骗自己无事发生,把自己骗得都信了。对敏感的人——更可能是对每个人——来说,逃避死亡,不去面对,只会带来旷日持久的虚无感和愤怒。

他们始终处于孤立无援的境地——现实生活中,他们就算不想逃避,也无法选择面对,能面对死亡的路都被封死了。

于是,他们只能在网络上和陌生人谈论家人的死亡。就像《吃香》的开发者一样,他们选择在游戏中,谈论、面对家人的死亡。

他们确实做到了。

《吃香》很便宜,一顿饭的钱就可以买到
0

编辑 彭楚微

3078417601@qq.com

头脑复杂的傻瓜。

查看更多彭楚微的文章
关闭窗口