触乐夜话:复古哥特就是好

要么风格惊艳,要么泯然众人。

编辑祝思齐2021年05月28日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

前几天逛视频网站的时候,一部老剧场版动画的高清版本被推到了我的首页。我点进去,本想拖着进度条随便看看,没想到一发不可收拾,根本停不下来。

那是2000年由川尻善昭监督的《吸血鬼猎人D》。我还回去翻了自己的豆瓣页面,发现第一次看的时候是2014年,那会儿就已经在短评里盛赞过了。7年过去,剧情我已经记不太清,只知道,论画面,《吸血鬼猎人D》绝对是同时代作品中的集大成者。川尻善昭压抑的镜头语言搭配脱胎自天野喜孝(他负责小说版插图)的华丽人设,还有当年精细的手绘质感……光从视觉上讲,这部剧场版简直是赛璐璐时代最后的狂欢。

这个月下亮相的镜头实在太经典,即使是没看过剧场版的人大概率也会在某些地方见过。因为小说早在1983年就开始连载,传言说猎人D的形象启发了游戏“恶魔城”系列乃至漫画《皇家国教骑士团》中的阿尔卡多,但难有定论

天野喜孝的插画糅合了东方的妖冶和西方的华美,用来表现这种日系哥特故事再合适不过。2000年的剧场版在画风的还原度上已经尽了最大的努力

之前提过,复古、哥特、蒸汽朋克这类要素是我的审美软肋,走过路过总会多看一眼。不过,不管是动画、影视还是游戏,我也不是碰见一个爱一个。往好了说,这些元素长盛不衰,始终很受欢迎,受众广且很容易留下良好的第一印象;往坏了说,它们已经被人用得太多了,如果做不出个性,就只能泯然众人。

而《吸血鬼猎人D》的美术就属于那种不光很有特色,放在现在看也绝不过时的神奇作品。虽然里面的主要人物和建筑都透着一股19世纪的贵族做派,故事实际上发生在未来的某次核战争之后。里面的吸血鬼继承了长寿、怕光、怕十字架之类的古老特性,同时掌握着诸如宇宙飞船和空间站之类的失落科技……

听起来很混搭,挺离谱,但当一个特别像样的哥特风空间站在屏幕上出现,这幅画面极大地震撼到了我。这个看起来能让背景画师掉光头发的镜头可能也就出现了两三回。主人公在沙漠中行走的时候,从帽子到披风、到马,都是复古的样子,被黄沙半掩埋的、看起来很现代的建筑残骸则营造出了非常荒凉的效果,和整个故事想要表达的孤高氛围相辅相成。

反正我是没在其他作品里见过这样华丽诡谲的宇宙空间站

相比之下,一些更流行的以吸血鬼为主人公的影视作品,比如《暮光之城》乃至《发现女巫》这种的,却让我感觉不太对劲。除了故事玛丽苏之外,我总觉得现代背景极大地削弱了这个题材的魅力,除了套了层奇幻皮之外,在根本上和其他肥皂剧没有太大区别。

我思考过,为什么这种故事的世界观往往要和复古设定扯上关系才最“有那味”。大概是因为那种时期本身就有两副面孔:一面是华美光鲜的建筑、装饰,以及所谓上等人的繁文缛节;另一面却是野蛮发展的科学、医学,还有普通人极为肮脏恶劣的生存环境。诸如此类充满矛盾和反差的背景,大概就是吸血鬼这样华丽又血腥的生物活动的最好舞台。

至于把重点放在吸血鬼身上的游戏,单论世界观的话,我觉得《吸血鬼》(Vampyr)比较有意思。这个游戏玩起来有很多缺点,比如传送点设计不合理、小地图聊胜于无,当老好人的话一个周目的技能成长非常有限,武器大都很弱而且有些感觉不太契合人设。不过,它的故事很好地表现了主人公身份上的矛盾:都沦落到要在阴沟里抓老鼠喝血了,还要尽力维持体面人的样貌和思维;一个以救人为业的医生,最快捷的变强办法却是吸血杀人,Boss战的设计在视觉上也足够赏心悦目。这几点,应该足够让它从海量的吸血鬼和哥特题材中脱颖而出了。当然,最近《生化危机:村庄》中大受欢迎的蒂米特雷斯库夫人也是很厉害的设计。

《吸血鬼》的第一个Boss战来得猝不及防。虽然当时被打得挺惨,Boss手里的大十字架和AOE满地炸开的藤蔓般的血花还是很震撼的

我个人挺想玩到更多这类题材和风格的游戏,毕竟它们最少也会是一出视觉盛宴。不过,就像刚才说的,要把这种题材做得出彩,还是不容易。对此,我们也只能保持期待了。

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编辑 祝思齐

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