触乐夜话:亿点细节

游戏中的围棋游戏。

实习编辑盛强2020年08月28日 18时34分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

《全面战争:三国》9月初将推出DLC《南蛮》,引入新的兵种、武将和关隘系统,这些都是中国玩家们屡次向开发商Creative Assembly请愿增加的内容。《全面战争:三国》是近年来外国游戏中引入中国文化题材的典范,尽管在历次更新中不是没有出现过波折,但总体来说仍旧让中国玩家比较满意,这次DLC中的一些细节补充也在玩家中反响良好。

我对这种细节追求上的叹服,其实从当初曹操预告片发布时就开始了,那也是让我印象最深的一处。不是因为服饰、场景的考究,不是因为编了曲的《蒿里行》,而是曹操和袁绍下的一局围棋。

预告片中两人对弈开局画面出来的时候,我就已经坐不住了,这几乎是我在游戏中看到过最具“正形”的围棋。

开局袁绍白棋的小飞挂、曹操黑棋的四间低夹都是古棋中常见的正招

首先,棋枰从西汉开始就流行19×19的制式,宋代围棋理论著作《忘忧清乐集》中记载的存世最古老的棋谱“孙策诏吕范弈棋局面”,就是在十九路盘上进行的。此外,中国古棋到清末为止一直采用座子制,也就是开局前都会在棋盘上的4个星位,即坐标(4, 4)处,交叉摆放黑白棋子各两颗。这些只是基础规范,不过可不要小瞧它们,很多知名的国内游戏中在表现围棋元素时,就连这些基础做得也并不到位。

《古剑奇谭二》中长安城一个凉亭内的棋桌,棋盘是十七路的,棋子也不合常理地散布在中腹

《仙剑奇侠传六》中主角团在与青山下棋的场景,右方、下方的局部棋形明显不符合“定式”(围棋中的局部套路)

当然了,这些游戏中,棋局不过是游戏实际内容中的次要成分,《全面战争:三国》中的棋局作为宣传动画里的内容理应要多花心思。我也不会仅仅因为围棋部分做得粗糙了点,就忽视国内这些游戏在其它文化元素上可能达到的精致程度。但是客观而言,这种同一文化元素上的细节差距,对于熟悉、喜爱这一元素的玩家来说,感受上会被放大。

回过头来说《全面战争:三国》的那支预告片,真正难得的地方在于,棋局走势和曹袁官渡之战前后的形势对比是同步的,因而整部片子虽然剪辑上在战场与棋局之间跳跃,观感却极为流畅。

经查证,这盘棋来源于清代国手范西屏执黑和梁魏今的一盘分先对局。当时与范西屏齐名的其实只有施襄夏,梁魏今的实力或许还是稍逊一筹,但这盘棋的过程看起来依然有不小的波折:白棋从第47手开始,就一直对黑棋的一条大龙缠绕不休,过程中黑棋另一块棋也被卷入,一度处境凶险异常。

最终,白棋如愿歼灭黑棋大块,但是黑棋也巧妙地通过连续弃子,在外围筑起一道通天厚势,直到最后162手黑棋扎钉守住角部,双方实地差距顿时明了。白棋随即推枰认负。

曹操落下第162手黑子

在《全面战争:三国》预告片中,正是曹操执黑,袁绍执白。黑棋虽然屡遭追击,大队折损,但是却换来了价值无与伦比的先手和厚势,最终一锤定音。

这种细节对于一个体量庞大的策略游戏来说或许微不足道,但是如果有更多的细节都能做到这种地步,整体效果也就让人刮目相看了吧。

现在围棋AI已经逐渐普及,在未来的一些游戏中直接加入这种元素作为“小游戏”似乎不见得有多大难度。就像《最终幻想14》里面能搓麻将、“荒野大镖客”里面能打桥牌一样,我也幻想着什么时候,能在游戏中下围棋。

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