触乐夜话:2018,世界上还有哪些游戏厂商口碑没有崩?

一个非常粗略的盘点。

编辑熊宇2019年01月04日 17时54分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

2018年的游戏行业,在世界范围内都是“节奏不断”。有些节奏是被人带起来的,但更多节奏却是游戏厂商自己带起来的。

虽然说常在河边走,哪能不湿鞋,做游戏的厂商,谁没几个黑点呢,但2018年……好像黑点尤其多。有多少厂商吸引了最大火力,又有几个厂商顺利(挨骂最少地)度过了2018年呢?不谈历史战绩,今天我们只看2018年发生的动静最大的那些事儿。

在作死方面,第一梯队大致有3位选手。暴雪的“你们没有手机吗”知名度已经很高了,后来他们又砍掉了《风暴英雄》的制作团队,这下“风暴要火”真的凉了。

EA卖“半成品”游戏的操作可以说与前年《星球大战:前线2》内购课金事件不相上下,至于刚发售就打折什么的也不是今年开始的事儿了。

体育游戏方面EA的收入比较稳定。早年因为FUT课金的问题玩家也骂过EA,但现在骂着骂着逐渐习惯,骂声也少了

B社更是厉害,先是《辐射76》评价崩盘,再将典藏版的赠品帆布包换为廉价的尼龙包,并宣称“我们不会处理此事”;后来顶不住答应换包,登记的玩家却发现自己信息被泄露了;整顿游戏环境封个号吧,又出现大量误封。最后,B社对玩家说,使用Mod危害也不小啊……等等,B社的游戏如果没有Mod的话……

第二梯队上,手游大厂SE在《最终幻想15》二周年特别节目上现场表演喜事丧办,透露了玩家最关注的DLC消息——取消DLC。

V社新作《Artifact》遭到大量差评,不仅数不好3,1也数不好了;Steam又连续面对新的挑战者,被玩家批评为不作为,被开发者批评要价过高。

单论游戏质量,A牌还是挺不错的,问题在于它想在网络上复制TCG的模式,这简直是灾难

有了上述同行的衬托,就连日常被骂的Konami,在做出恶评一片的《合金装备:生存》后,年底来看也没那么特别了。

MC用户评分中,3个平台加起来4.6分!这其中自然包含了因小岛秀夫出走而对Konami产生的怨气

以上事件基本上都引发了明显的口碑下滑,其他众厂虽然也在出事,但没出这么大的事,所以相比较而言口碑是“稳住了”。话又说回来,上述的大型翻车事件发生在同一年,也算是厂商界的一个盛况。

三大家用机的平台方基本上都保住了自己的口碑。去年,Switch在上半年游戏有点少,好在下半年“宝可梦”加“大乱斗”的阵容实在豪华,整体成绩也不差。让我比较不满的是,“宝可梦”新作在内容上不太充足(尤其是二周目),而游戏监督增田顺一在接受采访时竟然说,“现在每个人都很忙,不希望游戏占用太多时间”。

索尼今年有数款评价极佳的独占大作,PS4平台继续巩固了在本世代的优势,再联系到退出E3游戏展以及PS5的传闻,接下来可能会有比较大的消息。索尼此前饱受诟病的不支持跨平台联机策略也开始松动,未来的跨平台前景似乎会比较美好。

说到今年的好游戏,就一定有新《战神》

在Xbox One这边,当平台独占游戏趋近于零的时候,微软突然想起自己还有钱,于是在下半年开始连续收购了数家游戏工作室。虽然收购工作室对玩家来说祸福难料,但普遍的看法是,被微软收购总好于被EA收购。攒了这么多开发资源,接下来微软或许会有大动作,还算值得期待。

第三方开发商中育碧今年过得还不错,“刺客信条”这个老系列以一种新姿态出现在人们眼前,一点点地在变化,口碑也有所提升。此外,育碧其他几个项目看起来也还比较顺利,只有《彩虹六号》的“一方和谐,世界修改”引起了一番波折,好在育碧也很快就解决了这个问题。

R星的《荒野大镖客:救赎2》取得了(预料之中)的巨大成功,虽然许多地方不算完美,但也算展现了这个时代最高的制作水平。坏消息是,最近几年你应该是看不到R星的新作了……

卡普空的新饭《怪物猎人:世界》销量过千万,这一年来过得可谓春风得意,并且,发售了新作炒冷饭也多了几分底气,接下来,还有《生化危机2:重制版》,估计结局会是“真香”。

不管怎么说,2018年结束了。无论中外,2018对游戏行业来说这都是挺特别的一年,特别到,不管是选年度厂商,还是从其他什么角度盘点,大家的视角都是“哪家还没崩”。只能说,希望今年会更好吧。

对了,还有CDPR,都9012年了,我们能看见“2077”的真容吗?

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编辑 熊宇

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