这个德国学生在《监狱建筑师》里还原了前苏联劳改营的样子

“我希望营造一种不安感。许多人从来没有经历过这些,所以直面它们本身就是一种宝贵的体验。但我认为绝大多数玩家并不会有这种感觉,毕竟仅仅改变一些图像和名字无法表达一个人身处劳改营,并可能随时死去的恐惧。”

作者等等2018年03月05日 11时16分

《监狱建筑师》的主题令人不安:你需要管理一所效率尽可能高的监狱,而不必承担任何道德责任。某些Mod作者采用这种道德界限模糊的设定,调整游戏内容,让玩家能够在更黑暗的背景下游玩。

“古拉格”(Gulag,前苏联政府机构,负责管理全国的劳改营)就是这样一个Mod——通过调整《监狱建筑师》的文字、图像和部分玩法,该Mod更贴近管理前苏联劳改营的主题。在历史上,前苏联古拉格曾被用于容纳、剥削和压制持不同政见的人,并成为了前苏联经济的一个重要引擎。

2014年,当《监狱建筑师》还处在Alpha测试阶段时,Mod作者ApolloLV发布了“古拉格”的首个版本。随着时间推移,这位并不经常玩游戏的作者一步步地对Mod的各个方面进行调整。在去年11月份推出的最近一次更新版本中,他将守卫携带的突击步枪修改成了更符合时代背景的AK-47,此外还加入了俄语抗议标语。

《监狱建筑师》采用卡通化美术风格,这让玩家很容易忽略自身行为对囚犯造成的严重后果,而只注重数字。与普通监狱相比,劳改营主题显然更黑暗。

为了了解为什么有人愿意花几年时间制作专业这个Mod,我与ApolloLV聊了聊。他是一名德国计算机科学学生,前不久刚刚拿到学士学位。

Waypoint:你在什么时候产生了制作“古拉格”Mod的念头?

ApolloLV:事实上,起初我是在逛《监狱建筑师》论坛时萌生了这个想法。有人讨论哪些主题适合《监狱建筑师》,例如做一个集中营Mod之类的。当时我的想法是:“集中营太过头了,因为集中营的唯一意图就是杀人。”考虑到游戏本身已经有监狱劳动系统,我想:“何不制作一个劳改主题的监狱Mod?”

在近代史上,许多国家都设有劳改营,后来我想到了前苏联臭名昭著的“古拉格”。

Waypoint:为了让Mod尽可能准确地贴近历史,你做了哪些研究?

ApolloLV:我读过关于这个话题的一些文章,并开始读《古拉格群岛》(The Gulag Archipelago)和《科雷马:北极死亡营》(Kolyma - The Arctic Death Camps)。这主要是因为我始终想讲述一个故事,来表达游戏画面所无法展示的残酷性。由于时间限制,到目前为止我还没有写好故事,但仍然希望有朝一日能完成这个任务。

在图像方面,我也在网上做了很多研究,例如找到劳改营守卫和步枪的真实样子。让我惊讶的是在英文网站上,我搜索不到多少相关信息……(由于年代原因,当时的照片也不多)至于囚犯们的名字,我的做法是到维基百科页面,随机选择了一些常见的俄罗斯人姓氏。

Waypoint:强制劳改营相当可怕,囚犯们的生活条件极其恶劣,经常有人死亡。你的Mod是否试图表达这种残酷性?

ApolloLV:几乎没有。事实证明如果你想为《监狱建筑师》制作Mod,改变现有的游戏系统,会受到很多限制。创建新角色,为他们的行为写脚本相对容易,不过我发现哪怕对现有游戏功能做细小改动,难度也很大。

例如,我在这个Mod里需要修改《监狱建筑师》的车间(workshop)设定——当囚犯们被允许为监狱车间工作之前,他们必须先接受一次讲习课——让囚犯进入劳改营后立即被强制劳动。我试过这么做,但它是许多游戏机制中的一部分,单个Mod根本无法修改。这也意味着,我几乎不可能如实还原劳改营里的残酷生活。

Waypoint:《监狱建筑师》拥有可爱的卡通化画面,这似乎与“古拉格”主题格格不入。你怎么评价它们之间的冲突?

ApolloLV:我认为这种冲突贯穿于整款游戏,是开发商有意设计之下的结果。在新手教程中,你就被迫目睹一名囚犯在死刑室被行型的场面;《监狱建筑师》让你看到监狱系统的现实,但同时仍然让它们成了游戏中的一部分,要求你为执行死刑制造电椅。游戏让你直面不公和残忍,却又不得不顺从——我觉得这是《监狱建筑师》的最大优势之一。

我的Mod也差不多:劳改营接收许多囚犯,而你得分配他们做不同的工作。我试图采用更暗的颜色,这样一来与原作相比,游戏的气氛就会显得更压抑。

Waypoint:从2014年至今,你一直在调整Mod,为什么这样做?

ApolloLV:我没有花多少时间做这个Mod,所以改变内容是一个循序渐进的过程。最开始我修改角色制服,接着又对某些物体重新着色。过了一段时间后,我学会了以《监狱建筑师》的美术风格绘制木制家具,所以我将游戏中的所有金属都替换成了木制品——它们在当现代美国监狱中很常见,但很少在上个世纪50年代前苏联的劳改营中出现。

读过《古拉格群岛》后,我发现囚犯们因为各种不同的“罪行”被关进古拉格劳改营,所以我在游戏里加了很多罪名……这些调整是最重要的。

Waypoint:这些调整改变了游戏的审美和玩家游玩时的气氛,你是否希望带给玩家某种不同的感受?

ApolloLV:我希望营造一种不安感。许多人从来没有经历过这些,所以直面它们本身就是一种宝贵的体验。但我认为绝大多数玩家并不会有这种感觉,毕竟仅仅改变一些图像和名字无法表达一个人身处劳改营,并可能随时死去的恐惧。

Waypoint:当玩家使用你的Mod,他们的某些反馈是否出乎你的意料?

ApolloLV:这方面了解到的消息不多。绝大部分都是玩家在Steam页面上发表的评论,不过似乎都相当幽默,例如有人以斯大林的名义赞美这个Mod…….我感觉某些玩家真的这么认为,他们真的相信古拉格系统对前苏联政府来说是积极且必要的。我对此表示抱歉。我猜测,很多其他玩家只是喜欢图像改变所带来的严酷气氛。

Waypoint:《监狱建筑师》的有趣之处在于,在某些方面,游戏会反映你对监狱应该是什么样子的看法。你在玩游戏时学会了什么?

ApolloLV:玩了一段时间后,我就只将游戏里的囚犯视为一个小小的数字,认为他们只是监狱系统的细小组成部分。这不是游戏的错,因为每个囚犯都有独特的行为、技能和个人背景。但如果你长时间管理监狱,你就不可避免地会产生这种感觉——这吓坏了我。

如果我认为游戏里的个体只剩下统计意义,那么在现实生活中,官僚的监狱系统很可能更不人性化……我所指的不仅仅是劳改营,或美国私人监狱承包商建造的糟糕监狱,还包括德国、瑞典等“民主”西方国家的监狱。如果在这些国家,囚犯的监狱生活都像《监狱建筑师》那样,那么我认为我们应当认真考虑采用其他办法来处罚他们。

但《监狱建筑师》也会让你知道,如果你让囚犯心情愉快,考虑他们的需求,一所监狱就会正常运转。这让我们看到了希望,因为只要改善生活条件,绝大多数囚犯都会感到满意。

 

 

本文编译自:vice.com

原文标题:《This Modder Has Spent Years Turning 'Prison Architect' Into a Soviet Gulag》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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