心动与《ICEY》向两家盗版平台发起诉讼,我们问了问CEO黄一孟的具体想法

太阳底下无新事,不代表只能选择沉默。

编辑刘淳2017年11月13日 19时33分

中国游戏不但在历史上缺失了数十年,还在野蛮生长中生出了各种奇形怪状,侵权便是其一。

一方面是游戏产业迅猛发展背后的利益驱使,一方面是数字化时代下侵权成本的逐步走低,盗版、山寨、剽窃等各种侵权行为在当下依旧层出不穷、屡禁不绝。国内众多研发代理单机游戏的厂商受到严重冲击,开发团队无力支撑纷纷消亡,而其中那些勉强存活下来的,随后也多半将业务转向了新兴的网游或手游市场。

侵权行为就像是附在中国游戏产业光鲜亮丽外表上的一块廯,让人无比在意,却又无可奈何。

《ICEY》以ACT内核结合Meta元素为卖点,各平台总销量已突破百万,并成了玩家讨论的热门话题

太阳底下无新事,近日《ICEY》(艾希)手机版的发行商心动网络就受到了侵权的打击,心动网络声称各大破解网站为了蹭热点抢流量,纷纷挂上了《ICEY》手机版的破解版,为了维护《ICEY》手机版正版权益和幻刃网络的劳动成果,心动网络迅速展开了一系列反侵权行为。

《ICEY》制作人Mark在与盗版斗智斗勇的过程中心力交瘁

心动网络首先警告了众多破解网站,之后向其发布了律师函,各大站点却无动于衷毫无下架之意,据心动网络官方反映,葫芦侠、兔兔助手和同步推还与他们公然地打起了“游击战”,先是谎称资源是玩家发布的,接到举报然后默默下架,之后又立马偷偷上架,如此三番五次地展开周旋。

23.42万的下载量,如果数据靠谱的话,背后的损失可谓惊人

针对这一局面,心动网络决定动用法律手段,对《ICEY》(艾希)手机版正式展开维权,并已对涉及侵权的企业“葫芦侠”和“兔兔助手”两家盗版平台启动了司法程序。“对《ICEY》手游的维权行为,这只是一个开始,对于接下来会发行的游戏和未来,我们将会有更进一步的行动,在那之前,首先得先告诫市场上侵权《ICEY》的相关内容,这次盗版事件会逐一发起诉讼。”心动网络对外表示。

心动网络出具的证据显示,第三方平台无视知识产权,盗用开发者劳动成果,在其运营的应用商店上发布盗版资源误导消费者,涉嫌构成侵权与不正当竞争行为,严重侵害开发者权益

在盗版横行的中国游戏业内,同心动一样的维权行为历来有之,其中既有坚持不懈胜利而归的,也有折戟沉沙宣告放弃的,但整体看来各自抱团不成气候。漫长的诉讼过程与高额的成本投入,成为开发者维护自身权益的一堵高墙。前阵子光荣起诉三鼎梦侵权胜诉一事堪称“大快人心”,心动网络的此次表态看起来颇有种应和之态,而这种正当维权案例想必未来也只会越来越多。

在国家加紧打击盗版的政策下,随着行货主机的发售、国外厂商IP被代理,大众的版权意识也在逐步觉醒,更为便捷的支付手段,适应行情的低价策略,也在逐步培育健康优质的消费环境,但这个过程绝非一日之功,理念转变无疑需要更多时间。只有当这些维权之举不再是侵权汪洋上奋力挣扎的一叶孤舟时,畸形生长了数载的中国游戏产业才算是把支撑自己向上的根茎拧直了。

有自发监督和举报盗版的、有对盗版口诛笔伐的,有拿盗版冒充正版的,还有二次售卖盗版资源的……玩家在这一问题上呈现出来的众生像也是常态了

都说太阳底下无新事,但在太阳偶尔的照射下,土壤也会开始松动,新的生机也将逐步长出。

触乐也就此事联系到了心动网络CEO黄一孟,以下为经整理的采访内容:

 

触乐(以下简称“触”):在此之前,心动遇到所开发或代理的游戏被盗版,是如何解决的?

黄一孟(以下简称“黄”):我们之前是通过商务和法务和对方的网站进行交涉、发律师函要求对方下架盗版游戏。大多数的网站在交涉后是可以下架的,但是从交涉到下架的时间差中,其实盗版对我们还是造成了一些明显的影响和损失。

触:既然您提到“《ICEY》手机版发售之后,遇到了一些意料之中的问题”,那么在此之前心动网络是否针对这些问题进行了预防或处理?

黄:其实我们上架前已经做了两个处理。一个是本身游戏当中的防盗版的一个机制,但是相对来说我们还是希望以正版玩家的体验为主,所以我们的防盗版并不是做得特别严格,因为我们担心正版用户会受到防盗版机制的困扰。另外一个是我们对可预知到的一些可能会盗版的网站进行事先预警,但是事实上,因为会提供盗版下载的网站实在是太多了,我们没法做到百分之百覆盖。

触:本次诉讼针对两家盗版平台分别是哪两家?选择他们发起诉讼的原因是什么?

黄:是葫芦侠和兔兔助手。选择他们作为诉讼对象的原因是,他们的下载量比较大。我们本身也有很多购买正版游戏的用户向我们投诉,对于他们来说,他们购买正版,他们的荣誉感跟成就感很强,但是他们也不愿意看到他们所买的正版在其他地方有免费的盗版下载,所以他们也通过各种渠道向我们进行投诉。

我们也是通过这些看到,这两家平台在各个平台中盗版下载量非常大,并且我们跟他们交涉以后,他们的反应是最慢的,没有采取任何有效的、积极的措施,所以我们决定对他们两家网站进行起诉。

至于为什么暂时只选择了两家,是因为目前整个打击盗版的法律流程我们还没有走得非常顺,我们也希望先集中两家最大的做出一些案例,未来我们会针对所有盗版问题的网站,一一进行起诉。

触:我国当前的法律及过往案例支持这一索赔要求吗?从您的角度,您预计本次诉讼会以什么方式宣告结束?

黄:其实类似的索赔要求我们是有很多案例可看的,包括最近的光荣诉讼3DM一个案例。此外,除了游戏行业外,我国的影视剧、音乐、小说这些行业其实都有一个相对来说比较健全规范的市场。

因为我们通过上一个创业项目VeryCD,经历过整个中国市场正版化的过程,我们也非常明确地知道目前国内正规的司法途径进行维权, 其实是能够对整个正版化的内容进行一个非常有效的规范。在中国之前的游戏行业当中,拿起法律武器为自己维权的案例还不够多,所以我们希望能够以这种方式起一个头。

我们对整个诉讼的结果还是非常有信心的,我们的目标是希望整个未来中国正版化的手游市场能够像我国的影视剧、音乐、小说等行业市场一样规范,如果达到这样的一个目标,我们的诉求就满足了。

触:诉讼的决定是怎么做出的?有人曾经提出过反对意见吗?如果有,那么反对意见是什么?

黄:其实还是经历了之前很多次的盗版侵害,包括之前的《ICEY》PC版盗版在内,我们会发现用我们传统的解决方式,比如上了盗版后,我们去跟他进行申诉、维权、发律师信,他再去下架盗版,这整个过程已经对我们正版游戏造成了一定影响。并且,整个行业没有因此好转,大家仍然在做一些放盗版的行为,并且他们确实是能够在盗版当中获利的。

包括最近《愤怒军团》跟3DM遇到这样的一个问题,侵权网站虽然下架了你这个游戏,但是他们仍旧以无所谓的一个状态,甚至于会觉得是你一个游戏开发商炒作的一个状态来去看待这个问题。其实整个这样的大环境其实是对游戏正版的一个过程或者对游戏的开发者是非常不利的,所以我们希望盗版者一定要能够受到法律的制裁和惩罚,这是正常的一个法律维权行为。而不是说每次被盗版后,只能通过各种公开的申诉来放大自己的声音,才能让盗版网站下架,这是一个非常不健康的一个过程。甚至于还有很多人质疑这个行为是炒作,我觉得这是对整个行业未来发展健康非常不利的一个情况。

反对意见其实也有过,一个是质疑这个维权行动的成功率和有效性,一个是会觉得大家都是游戏行业当中的人,抬头不见低头见,有些诉讼行为会对大家未来很多合作造成不利的影响。但是我觉得回过头来看整个国内正版化,比如说影视剧、音乐、小说这些市场,其实真的大家在一个法律框架内做事,大家都是合规的情况下,其实才会对整个市场的繁荣起到更有效的作用。法律并不只是保护我,其实也是约束了行业当中所有人,大家所有人在同样一个体制下规范的去运作,整个行业才能更有利的发展。

触:您担心受到盗版平台的报复吗?在您的设想中,最差的结果可能是什么?

黄:其实我觉得不会,我在游戏行业打击盗版并不是一个个例,其实同样的行为在影视剧、音乐、小说这些行业已经发生过了,可能短期会有很多人觉得他们的利益受到了影响,但是长期来看,整个行业会更健康地往上发展。我们相信法律,在法律框架下做这些事,并不担心会受到报复。

触:您也提到“有玩家批评游戏开发商利用盗版宣传”,您是怎么看待这个问题的?

黄:我觉得分两方面来看,从游戏的开发或发行来说,抓住一切机会对游戏宣传本身并不是一个负面的事,没有什么需要避讳的。我觉得本身游戏被盗版,我们作为一个受害者,在这个过程当中,我一定是尽可能利用所有的资源获得支持,来帮做我维权。这本身就是一个非常合理合法的一个事。

但是,确实是因为经历了之前的《ICEY》PC版对游民星空的维权,我们也得到了很多的负面信息。说实话,他们的批评意见确实对我们的开发者有一定困扰,因为他们把游戏的成功归咎于炒作而不是游戏本身的质量。所以,这次手机版的维权,我们特意避开了我们整个游戏上线中最火的一个周期,我们也是等《ICEY》手机版的售卖高峰点过了以后,再去进行这样的维权行动。就为了避免有人会去质疑说《ICEY》手机版的这样一个销量,是来自于我们这种维权带来的所谓炒作,我们不希望大家把整个《ICEY》这样的一个游戏的成功归结于所谓的打击盗版或者所谓的炒作营销的行为,虽然我不觉得抓住所有机会为一款优秀的游戏进行宣传有任何过错。

触:心动提出将联合律师事务所,为国内独立游戏团队提供法律援助,请问这一计划目前进度如何?可否谈谈这计划的细节?

黄:因为我们平时对所有的开发者的接触会非常多,会看到除了像我们心动这样相对有能力通过法务进行一些发律师函的维权,或者说通过一些和律师事务所的合作去通过诉讼维权大公司以外,很多小公司或者小型开发者也一直饱受这种盗版的困扰,并且他们没有能力去进行盗版维权行为,或者说这种维权行为对于他们来说成本非常的高。

但是我们的一个目标是,希望让整个市场规范起来。我们希望我们这两次的诉讼行为,能够找到一些合适的、专业的、规范化的律师事务所,并且他们也能通过我们这些案例能够把这些维权行为做到流程化、规范化,能够把成本降低下来。然后未来我们希望能够推荐这些跟我们长期合作的律师事务所跟那些独立游戏开发者们合作,以一种非常低成本的方式来帮助他们维权。就维权本身这个行为,我相信成功率是很高的,并且是能够成功得到补偿的。所以,整个事情我相信是良性的。不管是开发者也好,还是律师事务所,他们都能从中受益。开发者得到经济补偿,事务所赚取诉讼费用,这样的行为能让游戏正版化的市场更加规范。所以我们觉得这样做是可行的,我们希望能够推动这件事情,帮助更多优秀的游戏开发者获得自己的权益,让整个游戏市场更加规范化。

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编辑 刘淳

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