触乐夜话:如果我突然开始思考人生,那一定是轮到我写夜话了

我刚刚在Steam解锁了“触乐”成就。

编辑忘川2017年08月10日 17时55分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

其实开篇就是来自小罗的硬广

台风

第一次知道“蝴蝶效应”,是因为那部同名电影。那也是我第一次听到那句名言:“一只蝴蝶在亚马逊热带雨林轻扇翅膀,就可能在两周后的美国德克萨斯州掀起一场龙卷风。”——大意如此。

或许因为有电影在前,当我2015年夏天刚来北京,在朋友不通风的房间玩到《奇异人生》时,并不觉得故事有多新鲜——归根结底,无非也是主人公一次次利用自己的能力回溯时间,希望能让身边的人获得幸福,却反而让事态朝着不可控制的方向发展。

或许为了切合“蝴蝶效应”的意象,在《奇异人生》的游戏开端,玩家先会在梦境中,经历未来将至的龙卷风,眼见生活的小镇惨遭破坏;在回到当下的故事线后,玩家每每做出选择,屏幕右上角都会有只蝴蝶扇动翅膀,然而一行文字提示你:某个人物永远记住了当下你对TA所做的事。

蝴蝶眨几次眼睛才学会飞行

这种随便一个微小选择都可能带来暴风般后果的可能性,让我在整个游戏过程中都忐忑不安,生怕一个不留神就伤害了身边的人,导致不可挽回的结果。也因为游戏前期在氛围营造上给我了太多期待,当我玩到结局,意识到我前面的一切选择都毫无意义时,我非常失望。

也因此,即使9月1日要出的那个前传游戏,价格低廉、自带中文,我也没有一丝购买的欲望——“前传”的定位注定了结局不以我的意志为转移。

但我的确黑不动这游戏。不是因为我喜欢女主角,也不是因为我喜欢那些恰如其分的背景歌,只是作为一个生活在东南沿海、又亲身经历过若干次台风的人,沿海小镇、龙卷风……都是我一直期待着哪天,能在自己写的故事里还原的场面。

……来得太快就像龙卷风,离不开暴风圈来不及逃

小时候我对台风没什么敬畏心,甚至乐衷于在台风天出门。

或许因为台风天总是停工停课;或许因为每次台风过境,游乐园总是没人,运气好的时候,我可以连玩三遍过山车无需排队,虽然跳楼机因为安全问题从来不开;也或许是那天一个风球吹跑了厦门鼓浪屿上的所有游客,我得以穿着拖鞋趟着水,独占岛上的风景。唯一一次比较糗的经历,也只是在台风天经过十字路口时,强风掀翻了我的伞,伞面强力吸附在路边栏杆上,让我在风雨交加中拔了半个小时的河。

去年我途径厦门回北京,前脚刚走,后脚福建就遭遇了最强台风“莫兰蒂”。这个摧枯拉朽级别的台风绕过了台湾岛,正面登陆福建,造成的结果我想常看新闻的人也都知道了。当我曾经生活了若干年的城市被破坏得不成样子,我才第一次扭转了对台风的既有印象。

冷风过境,回忆冻结成冰

也因为造成的危害太大,“莫兰蒂”这个名字随着台风的离开一道被“封印”——自台风有名字以来,14个会遭遇台风侵袭的国家和地区,便会各自贡献10个备用名,在每年台风来时,从这140个名字中选择其一使用,循环往复,通常只有祸害严重的台风,它的名字才会永远退役。最近,中国气象台在微博征集备选的台风名,正是因为今年夏天那个强力的台风,把“海马”这个中国大陆出的备用名消耗掉了。

也不知道中国气象局会不会顺应民意,采用底下点赞数最高的那个名字。

怎么大风越狠,我心越荡……

(“我以前一直以为台风是因为在台湾岛登陆,所以才叫台风。”或闪老师说。)

硬广

夜话的最后,我决定强势插入一个硬广:在最近Steam刚上架的一款小游戏中,玩家已经可以玩“触乐”了——对,就是字面上的意思。

我直接跳关,挑战了触乐和鱼丸店的对应关卡

这款游戏的玩法很简单,就是在一个面板上,连接相同颜色、数字的圆点,同时保证连接两个圆点所用的格子数,和上面标注的数字相同,就像这样。

将所有数字成对连接、填满面板,只要不留下一个空格就过关了。

这款游戏的发行方是Indienova。他们和我联系,说要将“触乐”以及即将上架的“鱼丸店”App的Logo,都做成游戏里的关卡,我和楼老商量一番后,欣然同意——当时的我可不会想到,自己竟会被自家的Logo虐哭。唯一值得欣慰的或许是,我终于能在Steam上,解锁“触乐”的成就了……

我们仍未知道那天所看见的游戏的名字

——接下来是要玩“秦猛男”还是“女王盐”呢?

4

编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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