上万名宝可梦训练师同台竞技,但这款自制游戏也引发了版权争议

如果考虑到钱的因素,事情往往就会变得复杂起来。

作者等等2017年08月10日 11时52分

想玩一款能够联网捕捉和培养精灵的宝可梦游戏?在过去几十年,对于世界各地的玩家来说,这就是个遥不可及的幻想。友情和竞争对于宝可梦的故事非常重要,不过单机宝可梦游戏似乎总是缺少这两种元素。所以设想一下:有一款免费宝可梦游戏,登陆PC、Mac、iOS、Android和Xbox平台,而且你还可以与朋友们一起游玩。

你或许很难想象,市场上真的有这样一款游戏,并且已经吸引了22,000人游玩。

《Pokémon Brick Bronze》于2015年推出,它就像是宝可梦粉丝们的天堂。除了拥有宝可梦游戏的常见功能之外,它还提供了一个支持玩家结伴玩耍和对战的社交平台。玩家既能看到宝可梦系列的经典角色,还能体验到与网游类似的玩法,例如可以身穿定制化的服装,或者在游戏中的草原和城市遇见其他宝可梦训练师。

《Pokemon Brick Bronze》

这款游戏的诞生起源于一项名为Roblox的技术。Roblox是一个让人们构建虚拟世界和游戏的平台,它与《我的世界》很像,在那些喜欢玩游戏和在线社交的儿童人群中极受欢迎。Roblox目前拥有5600万活跃玩家,平台上绝大部分游戏可以免费游玩,还会提供了可使用虚拟货币(Robux)兑换的升级功能和道具,玩家可以花钱购买虚拟货币。

在Roblox平台,高人气原创游戏包括《越狱》(Jailbreak,同时在线人数达33,500)、《在披萨店工作》(Work at a Pizza Place,同时在线玩家12,000)和《收养一个可爱小孩》(Adopt and Raise a Cute Kid,同时在线玩家12,000)等等。

不过有趣的是,Roblox也汇集了数千款原创程度相对较低的作品,例如《传说之下:大亨》(Undertale Tycoon)、《传说之下:角色扮演》《马里奥大亨》《纸片马里奥角色扮演》《谁杀死了马里奥》《辐射4:大亨》《辐射4角色扮演》《辐射4 - 故事模式》......如果在Roblox输入“Pokémon”作为关键字进行搜索,你会找到几十款粉丝制作的宝可梦游戏,其中许多都使用了官方建模、字体和音乐,而《Pokémon Brick Bronze》则是它们当中最热门的一款,并且出现在了Roblox的“游戏”首页。

Roblox网站

《Pokémon Brick Bronze》创作者的网名叫Lando64000。在视频分享网站YouTube,作为玩家们心中的英雄,Lando64000与其他玩家对战的视频总是能吸引数万次观看。过去8年Lando64000一直在Roblox上传游戏,根据他本人的说法,他在16岁那年就成了一名Roblox游戏开发者。

“我被它(Roblox)像乐高那样的美术风格所吸引。”Lando64000告诉我,“在那里,我一步步学会了各种不同的开发技术。”Lando64000曾开发过一款海盗题材的游戏,一款让玩家探索沙漠中的楼梯,最终却发现它是一条大蛇的游戏。在2015年,他发布了《Pokémon Brick Bronze》的Demo。

Lando64000希望制作一款能与朋友们一道探索的宝可梦游戏,Roblox让他的梦想变成了现实。据Lando64000称,他的兄弟是《Pokémon Brick Bronze》的首席开发者,而在游戏制作的整个过程中,有大约12名其他开发人员参与了进来。

Lando64000构建了游戏的故事,其初始剧情与最初几代宝可梦游戏相似度很高:你在父母的房间里醒来,开始宝可梦冒险,到教授那里挑选一只宝可梦——你可以从横跨宝可梦游戏各代作品的18只初始宝可梦中进行选择——然后穿过草地,与训练师、罪犯和道馆主战斗。但《Pokémon Brick Bronze》与任天堂官方宝可梦游戏所不同的是,主角父母是考古学家,他们发现宝可梦世界的黑暗秘密,并因此成了敌人攻击的对象。

对于宝可梦系列的玩家来说,制作游戏是他们表达热爱,努力让它变得更好的一种方式,但因此也可能要面临版权问题。《Pokémon Brick Bronze》的绝大部分故事情节具有独创性,或者说至少不是完全衍生自原作。不过问题在于,从Logo、怪物到玩法,《Pokémon Brick Bronze》的许多素材都与任天堂官方宝可梦游戏完全一样,音乐也与原作有一些相似的地方。

如果考虑到钱的因素,事情往往就会变得复杂起来。在Roblox平台,开发者可以通过游戏赚钱。据过去一年为《Pokémon Brick Bronze》创作了51首歌曲的某位音乐家透露(他不愿公开姓名),这款游戏为他带来了四位数的收入。

在外界看来,玩家可以按照他们喜欢的方式创作粉丝作品,但任天堂和The Pokémon Company也许不这样认为——任天堂经常以数字千年版权法(DMCA)为依据,要求下架粉丝自制游戏。粉丝研发历时9年的《精灵宝可梦:绿铀》(Pokémon Uranium)和《精灵宝可梦棱镜》(Pokémon Prism)都曾因为版权问题被任天堂叫停,不过《Pokémon Brick Bronze》依存于Roblox的平台,与这两款作品所面临的情况并不完全相同。

Roblox是否有责任将可能存在问题的游戏从数据库移除,从而避免被任天堂盯上?

通过电子邮件,Roblox的一名发言人将他们的平台与YouTube进行比较:开发者可以使用Roblox工具,以及UGC内容来制作游戏,而用户可以在Roblox的平台找到它们。与YouTube一样,Roblox称他们“坚决保护其他人的知识产权”,如果IP持有方联系他们,他们将会移除侵权内容。

The Pokémon Company和任天堂没有对这件事发表评论。《Pokémon Brick Bronze》的创作者也拒绝对使用官方资源发表评论。

版权律师斯蒂芬·麦克阿瑟(Stephen McArthur)认为,Roblox不会遇到法律问题,因为数字千年版权法为UGC内容平台提供了一个“保护自己的安全港......只要Roblox可以接受并处理DMCA删除通知”。麦克阿瑟补充说,“Roblox应当封禁重复违规者,或者表明积极了解侵权事实的立场,以此履行责任”。

某些宝可梦粉丝认为,如果玩家通过自制游戏获利,那就算越了界。詹姆斯玩过包括《Pokémon Brick Bronze》在内的几款宝可梦游戏,不过他自称已经不再玩《Pokémon Brick Bronze》了,原因是游戏盗用了太多官方资源。

“我觉得任天堂流失了很多钱,我个人认为这样做是错误的。”詹姆斯告诉我。詹姆斯不希望《Pokémon Brick Bronze》被下架,但他补充说:“我的意思是,粉丝自制游戏确实很酷很有趣,可是当你开始利用其他人的资源赚大钱,那就太可耻了。”

 

 

本文编译自:kotaku.com

原文标题:《Inside The Fan-Made Pokémon MMO Played By Tens Of Thousands》

原作者:Cecilia D'Anastasio

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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