《第三眼犯罪》:潜入游戏的黑色形式之美

2014年04月29日 13时16分

作者TRON

该作是一部顶视角潜入游戏,可以说是该领域在移动平台上最有格调的一部作品,你可以感受到美术师展现的复古黑色气质。配合上世纪30年代爵士乐BGM,形成了十分强烈、尖锐、快速的视听觉起伏和情绪波动。

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《第三眼犯罪:第一章》(Third Eye Crime: Act 1)是一部顶视角的潜入游戏,它应该是该领域在移动平台上最有格调的一部作品了。进入标题画面的第一刻起,我们可以感受美术师所强调的复古路线黑色气质。游戏画面完全成为与漫画类似的黑白色调,整体亮度明显偏暗,适当运用的鲜亮色彩虽然有些突兀,但更强烈的体现了潜入过程中的不安与紧张情绪,配合着上世纪30年代爵士乐的BGM,从而形成十分强烈、尖锐、快速的视听觉起伏和情绪波动。

《第三眼犯罪》讲述的是江洋大盗Rothko的故事,与常见的“强盗题材”主角不同的是,除了精湛的“技艺”以外,Rothko还具有“读心”这一超能力。在作案过程中,他知道守卫们的所思所想,知道自己正在找寻的宝物藏在何处,即便在最极端的情况下,他也能预判出敌人围追堵截的路径,从夹缝中逃出生天。

听起来相当玄乎的概念,实际的表现方式对于广大潜入游戏玩家而言(尤其是MGS玩家)并不陌生:敌人的锥型视野在地图上是时刻可见的,蓝色表示敌人处于警戒状态,红色代表追击状态。玩家的手指点击屏幕上任意一点,就可以控制Rothko以蹑手蹑脚的低调姿态走向目的地。

漫画式的开场动画已经相当常见,但这种可互动式的漫画开场还是头一遭
漫画式的开场动画已经相当常见,但这种可互动式的漫画开场还是头一遭
像这种站位,被第一个守卫发现之后必然会导致右侧守卫的堵截,必须利用地形将他们绕晕之后方能通过
像这种站位,被第一个守卫发现之后必然会导致右侧守卫的堵截,必须利用地形将他们绕晕之后方能通过

与常见的潜入游戏不同的是,《第三眼犯罪》中想不被敌人发现是不可能的,因为每个卫兵的视距都很长,在没有遮挡物的情况下足够覆盖大半个屏幕。而一旦被发现,他们的行动速度就会明显加快(而主角自始至终只有一种“慢三”的步频),一旦被红色视野覆盖,主角几乎无法存活。因此在多个敌人的包夹之下利用地形与其周旋,就显得相当刺激。

当然,如果只有这样一种玩法,《第三眼犯罪》也仅仅只是一个反向进行的“吃豆人”,主角的通天大盗技艺自然是无从施展的。从最基础的“冻结”(让敌人在若干秒时间内无法移动)、噪音干扰和增加防护力的技能,到障眼法(换装)、调虎离山(鬼影)和反弹子弹这样属于救世主里奥范畴的超级技能,都可以让玩家们具备Hold住全场的能力。

基础技能只有3种,想要更多就要进入商店购买
基础技能只有3种,想要更多就要进入商店购买

游戏的关卡机制有一处设计得相当独特,甚至可以说有几分怪诞色彩:当“卡关”情况出现的时候,游戏除了“重试”功能以外,还提供有一个Skip按钮。按过之后,你就真的可以进入下一关卡挑战一群猴精猴精的守卫大叔了。有完美主义倾向的玩家,在反复祭出Skip大法通关之后,也可以回过头来重新挑战那些拦路虎。当你了解游戏的内购机制之后,恐怕会对制作组的这一意图会心一笑。本作名为第一幕,看似采用了和Telltale Games旗下《行尸走肉》(The Walking Dead)类似的章节制开发模式(Episodic Gaming),但实际上开发团队已经把第二幕、第三幕做好了,单独的售价为0.99美元,或者以1.99美元的价格一起购买。所谓的“内购”完成之后,相关章节就会直接在游戏中解锁(期间不会有任何的数据下载到你的设备上),这说明Moonshot Games有意将一部游戏以“一鱼三吃”的方式发行。至于这个一键跳过功能,多半还是怕玩家们实在玩不下去,而放弃了后续关卡。无论如何,这个总价仅3美元,每章包含40张地图的“黑色游戏”,肯定会让人感到物有所值。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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