触乐专访AnotherIndie联合创始人:独立游戏开发者先走Steam试一试

AnotherIndie是《失落城堡》的联合发行商,近日,我们联系采访了AnotherIndie的联合创始人吴曦先生,谈了谈关于独立游戏发行的相关话题。

编辑段成旌2016年10月09日 16时06分

由AnotherIndie和心动网络联合发行的《失落城堡》已经成为了国产独立游戏中的现象级产品,游戏目前的全球总销量已突破19万套。游戏的发行商AnotherIndie是一个有着中外联合建立背景,专注于独立游戏发行的公司,我们曾对该公司做过相关报道

近日,我们又联系采访了AnotherIndie的联合创始人吴曦先生,谈了谈关于独立游戏发行的相关话题。

以下是采访全文记录:

:首先请您做一个自我介绍。

吴:我叫吴曦,是anotherindie的联合创始人和中国区负责人。我们公司现在主要从事PC和主机游戏的发行业务,目前手上主要的产品是《失落城堡》。

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游戏《失落城堡》

:您之前是在手游行业,后来为什么选择了独立游戏这条路,您选择独立游戏行业的时候,国内独立游戏发展前景还不是很明确。

吴:可以说是机缘巧合吧,那个时候我们是在做海外的游戏,把海外的手游往中国引进,当时我们引进比较多的就是海外的一些独立游戏,所以我们靠这个机缘就正好进了中国的独立游戏圈,就这么一路做下来了。倒也没有考虑太多选择上的事情,因为我们可能刚好就在这一块上面有缘分吧,就在独立游戏这一块一直做了下来。

:AnotherIndie的海外部分包括合作伙伴主要都是西班牙人,为什么会选择与没有诞生什么著名游戏的西班牙合作?

吴:我的合作伙伴阿迪是西班牙读游戏设计的硕士,他因为娶了中国妻子所以在中国长期居住,我和他最早是在我开的咖啡店里认识的,当时他经常在我的咖啡店里测试和查看独立游戏,所以后来我们就成为了合作伙伴。与西班牙那边的合作,主要也是因为阿迪早年有在西班牙游戏圈里的人脉圈子。

西班牙确实没有什么很有名的游戏,西班牙的游戏产业主要以手机独立游戏和大型游戏的外包工作为主,外包主要在美术与音乐这些方面,因为西班牙虽然没有什么知名的游戏厂商,但是美术、音乐、制作动画的水平很高。之前的3A大作《恶魔城:暗影之王》系列,就由西班牙工作室负责了美术方面的外包工作。

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游戏《恶魔城:暗影之王2》

:我们注意到AnotherIndie早期发行的游戏题材比较小众,比较挑玩家,这和AnotherIndie选择游戏的方向有关吗?

吴:这算是我们早期踩过的坑吧。我们早期主要做的都是西班牙的独立游戏,一些西班牙独立游戏的特点就是这样的,不只是在中国这些游戏看起来挑玩家,在欧洲也是。不过我们未来还是打算选择发行一些更加大众的,符合更多玩家口味的游戏,比如《失落城堡》一类。

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目前AnotherIndie发行的独立游戏

:您怎么看待当前国内游戏市场,以及国内的独立游戏?

吴:我觉得还是非常有潜力的,制作独立游戏的水准,产品的数量还有团队也越来越多,我相信未来国内的独立游戏应该会有比较好的前景。

:我们国内独立游戏的海外发行,比如走Steam途径,一般是怎样的步骤,可能会遇到哪些问题,这方面有什么经验可以分享吗?

吴:这个就比较零碎了,步骤的话首先就是开发者要在Steam上建立开发者账号,无非就是先经过绿光,绿光完了之后要先上架,可以先上抢先体验版,然后上完抢先体验版之后上架,这是Steam上的。

主机方面流程相对更琐碎一些,主机的话得先向各大主机的发行商,比如索尼或微软,去联系,或者他们来联系你们,然后签订保密协议,领取开发机,有些国家得自己买,就是领取不了,然后开发完成后通过他们那边的测试之后,再正式提交上架,主机这边相对繁琐复杂一点。

其他的如果说要注意什么,我觉得现在对国内的独立游戏开发者来说,可以先走Steam试一试,因为主机游戏相对来说流程比较复杂,对独立团队来说可能也要更多精力去应付一些规章上的事情,Steam上手续就过的很快,而且现在过绿光也比较容易,建议独立游戏开发者可以先走Steam试一试,这是比较快的捷径。

:之前有做《归家异途》的国内独立团队获取了Steam免绿光上架资质,这种资质一般是怎样审核的,如果说《失落城堡》的团队想获得这种资质,会不会欠缺什么。

吴:其实《失落城堡》当时我们接手的时候已经过了绿光了,我们暂时没有去申请这一资质。因为目前来说国产游戏过绿光其实还是挺容易的,大家在社区上喊一下基本都能过。而且过不过绿光和Steam会不会给你更多支持其实并没有直接的关系,主要还是看怎么做推广,作为开发者来说,我们觉得需不需要过绿光其实都一样。

:您觉得在独立游戏推广上,最重要的是哪些方面?

吴:推广方面最重要的还是档期吧,虽然说独立游戏和主流市场并不是那么冲突。但是从媒体角度来说,媒体空间是有限的,当3A大作集中出现的时候,媒体都会集中播报这些大型游戏,对独立游戏来说就失去了媒体曝光的机会,只能通过社区去慢慢发展,这样的话效率就比较差。如果说能避开这些大作,尝试去找媒体主播直播来做一些推广的话就可以得到比较好的曝光的机会,相对来说销量会好一点。

:最后谈谈AnotherIndie未来的发展计划吧。

吴:目前来看,AnotherIndie还是集中于把《失落城堡》做好,未来《失落城堡》还将会有内容更新。

:好的,感谢您接受采访。

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