《龙焰酒馆》:骰子、卡牌、棋盘

2016年09月20日 18时11分

编辑段成旌

《龙焰酒馆》是一款脱胎于游戏开发者自制桌游的游戏,拥有一个你目前找不到替代品的玩法。

2002年的单机游戏《大富翁6》中,有一张不依靠炒卖地皮累积资产决胜负,而是只靠游戏中的“核弹卡”、“飞弹卡”、“地雷卡”等杀伤性卡片直接将对手轰杀至渣的地图,当年我和朋友们一起玩时,这张地图的人气是最高的。

《龙焰酒馆》就是一款和那张地图的精神一脉相承的游戏,玩家将在一张酷似强手棋的棋盘上使用骰子与卡牌与对手展开战斗,类似这种玩法的游戏在目前的移动游戏市场上较为罕见。

《龙焰酒馆》是一款由黑螺游戏开发,继承他们以前开发的作品《龙焰战争》世界观的游戏,最早是游戏制作团队成员原创的桌面游戏。用制作人的话说:“《龙焰酒馆》同《龙焰战争》的关系,就像《炉石传说》与《魔兽世界》的关系一样。”

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《龙焰酒馆》的桌游版本,也是《龙焰酒馆》手游的早期设计方案

玩法

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游戏界面

游戏的玩法大致可视为《大富翁》和卡牌对战游戏的结合体,双方玩家按回合分别行动,每个回合有三个阶段:

第一阶段,掷骰阶段。玩家掷两枚骰子决定移动步数。

第二阶段,部署阶段。玩家依自己所拥有的费用(右下角人物头像旁金色硬币),在可移动范围内(骰子掷出步数范围内,图中浅蓝边框方格),部署手牌中的卡片(卡片费用为卡片左上角数字)。卡片分为怪物,魔法,陷阱三种。怪物卡会留存在部署方格内阻截敌方英雄,魔法卡需要选择相应的释放对象才能生效,陷阱卡会在敌方英雄进入方格时生效。

第三阶段,移动阶段。玩家按骰子决定的步数移动,移动过程中将会强制与路线上所有敌方单位交战,包括对方英雄。

双方玩家交替进行回合,直到有一方玩家的英雄生命值为零为止。

游戏玩法主要基于游戏中的卡牌效果与英雄技能,游戏中英雄分为智力、力量、敏捷三类,分别对应蓝、红、绿三种卡牌,英雄只能使用与自身对应颜色的卡牌与白色的中立卡牌组成卡组。

策略性

目前游戏的早期测试版本中虽然仅有70余种卡牌而且还有牌组颜色限制,不过也已经能看出构筑多样卡组的可能性,卡组与英雄技能的相性,同色怪物与字段内部的支援强化可以让游戏中的卡组流派非常丰富。依赖低费怪物速攻或憋费等后期拍大哥等TCG中常见的战术策略都能于游戏中使用。当然,以上假设得建立在制作方维持高效的内容更新的前提下,游戏制作人Solin表示,未来将会以每个月一名新英雄,四张新卡牌,两个月更新一次系统的节奏进行更新。

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这种系列支援卡是TCG游戏中非常常见的设计

而在地图上放置怪物的设定也会考验玩家的决策能力,比如英雄的初始攻击力为40点,如果敌方英雄一次攻击未能直接击杀我方怪物,那么我方英雄再次经过这只我方怪物时会将受伤怪物的血量回满且攻击力提升1.5倍,那么在摆放怪物时一般要选择一个位置来保证自己先于对手第二次经过这只怪物,但是有的时候又要放弃这种升级单位的机会,将怪物铺在对手的面前来压制对手下一次部署怪物的可选方格。这种细节上的处理,会积少成多的影响对战的最终结果。

游戏中骰子对于战局的影响不小,所以竞技性会比传统TCG、CCG游戏低些,虽然游戏中存在指定骰子点数的魔法卡,不过如果你玩过大富翁就会明白,即使能在关键区域操控骰子点数也不能掌控全局,“谋事在人,成事在天”永远会在骰子游戏中重演。

《龙焰酒馆》拥有不低的策略性但同时也能满足普通玩家对手游快节奏、偏休闲的要求,这很容易让人想起同为卡牌对战类游戏《皇室战争》,事实上,在《龙焰战争》中,除了核心玩法与《皇室战争》完全不同,有不少的元素会让你不得不想起《皇室战争》。

付费点

之前提到,《龙焰酒馆》存在大量与《皇室战争》相似的设计,其中最为重要的就是与《皇室战争》相似的付费点设计。与《皇室战争》相似就意味着:《皇室战争》的优点,《龙焰酒馆》当然会有,但是《皇室战争》中不少为人诟病的因素,《龙焰酒馆》也躲不掉。

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喂同名卡升级卡牌,依竞技场段位解锁新卡,两个《皇室战争》的核心设定

关于《皇室战争》的卡牌培养模式有哪些优点和缺点网上可能已经有一万篇深度分析文了,不少玩家可能也用自己的身体有了更为透彻的感受,在此不再赘述。我在这里提一下基于《龙焰酒馆》的对战规则,《皇室战争》式的喂卡升级可能有什么独特的影响。

《龙焰酒馆》中的卡牌升级包括英雄卡牌升级,而英雄升级直接提升英雄的属性,这会对游戏中部分战术造成严重影响。《龙焰酒馆》中如果英雄的一次战斗就能击杀怪物,那么这只怪物是无法对英雄造成伤害的,未升级的英雄是40点攻击力,2级的英雄是44点攻击力,这意味着2级的英雄将会免疫血量在44以下的怪物的伤害。而上文插图中提到的“王国守卫”一卡,在1费时刚好是44点生命,也就是说如果一个玩家试图使用1级王国守卫打低费速铺蹭血战术,如果遇到了持有2级以上英雄的玩家战术就会完全无效。

当然这只是一个假设情况,正常游戏过程中玩家将王国守卫升到2级以上可谓易如反掌,不过通过这个例子玩家应该能理解这种免伤机制会让持有高级英雄的玩家占据多大优势。《龙焰酒馆》的一名内测玩家甚至说过:“如果你看到一个玩家的英雄攻击力比你的英雄高,那基本不用打了,因为对面的卡都会比你的强一点。”

好在《龙焰酒馆》中不会有《皇室战争》种口碑不佳的开宝箱系统。《龙焰酒馆》游戏进程中获得奖励的模式选择了类似《炉石传说》的日常任务系统,此外还有类似《炉石传说》的冒险模式,Solin表示未来还会加入多人副本,2V2竞技场,公会等游戏内容。

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竞技场,冒险模式,每日任务

综合来看,《龙焰酒馆》有着完成度高且具有独创性的趣味玩法,以及较为成熟的卡牌养成系统,能在较长时间内提供不错的游戏体验。游戏制作人索灵告诉我,他们正在寻找发行商(尤其是海外市场发行商)合作,由于版号原因,可能会选择优先海外发行。游戏原定于10月底正式上线,具体时间会随寻找发行商的进度有一定出入。感兴趣的玩家可以前往TapTap《龙焰酒馆》专区预约,本作将会支持iOS与安卓双平台。

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优点
有趣且少见的战斗系统;兼顾策略性与休闲性
缺点
漫长的卡牌养成线;高级卡会对低级卡形成强度压制

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