《超能小子》:开学了,让我们放下书包拯救世界

2016年09月19日 12时30分

作者TRON

曾经是学生身份的我们,或许都幻想过来一场突变让自己丢下书包,踏上拯救世界的道路……然而这种略带中二的想法,最多只能在游戏里出现了。

每逢9月,无论是学霸还是学渣,恐怕或多或少都会受到“开学综合症”的袭扰。学生和曾经是学生的朋友们,或许都幻想过来一场突变,让自己丢下书包,踏上拯救世界的道路。现在,《超能小子》(Super Powerboy)中这位正垂头丧气走向学校大门的小正太,终于实现了这一伟大地梦想:外星人气势汹汹地攻入地球,换上从天而降的高能动力盔甲,担起保卫全人类的重任吧!

《超能小子》是一部《洛克人》(Mega Man)风格的横板跑酷游戏,风格上和去年春节前推出的那部《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)非常类似(你还记得在冰天雪地中捉拿漫山遍野的“草泥马”的那个雪橇小子吗?)。动作流畅,画面清新,场景始终洋溢着积极向上的情绪。

游戏的光影渲染颇有几分《阿尔托的冒险》的味道
游戏的光影渲染颇有几分《阿尔托的冒险》的味道

在刚刚上手的时候,除了温暖的光线和悦耳的音乐以外,你不会觉得这部游戏和那些泛滥成灾的跑酷复刻品有什么不同:主角只会匀速从左向右移动,会简单的跳跃和下蹲。真正能够吸引我们一步步玩下去的奥秘,正是在于小正太身穿的这件战衣在升级过程中所带来的变化,也让我们感受到了这个小小钢铁侠的成长。

战衣总共可以升级17次,前半程除了Lv.3的拳击以外,主要是提升机动力,如滑轮、骑墙跳、二段跳、短距离空中飞行。后半程升级则专注于战斗力,如组合拳、踩爆、护盾、射击、冲刺以及终极技能——连射。从男孩居住的郊区转战城市,再到废弃的工业区,最后一步一步深入外星人的心脏地带,技能和关卡设计的紧密结合,使得游戏方式也经历了从跑酷到一部采用跑酷移动方式的平台动作射击游戏的蜕变。

和《阿尔托的冒险》类似的是,每个关卡都会给出一定的任务目标,比如获取若干碎片(Shards)、能量球和消灭规定数量的敌人。由于游戏采用了类似《音速刺猬》的版面设计思路,分支路线的设计(通常只有地面和空中两条)使得中后期关卡很难一次完成所有收集,因此在到达终点之后,往往需要重新再来一遍,否则无法解锁其它区域。此时已经完成的目标也会被划掉,玩家可以专心致志完成剩下的任务。此外,在获得新的机动方式之后,也可以回到已经通过的关卡,去先前无法到达的区域寻找隐藏宝物。

就关卡难度来说,《超能小子》并没有像时下绝大多数跑酷游戏那样,通过对主角行动速度的调整、敌人分布的高密度和“落井下石”式的陷阱设置来增加难度,也没有Power-up来分散你的注意力,整体感觉还是在舒缓的氛围中进行。而且游戏也具有一定的容错性,比如撞到一般的障碍物之后并不会扣血,主角出拳时在正前方都拥有大约1秒左右的攻击判定。

每提升一个等级都会增加或增强一部分技能;刚刚遇到这种浮空炸弹的时候,千万不要以为它是奖励道具呀

它的主要难度,在于镜头距离主角过近,使得敌人和机关在进入视线之后的很短时间内,就要我们找到应对的策略,尤其是进入“工业区”世界之后呈连锁状设置的危险。此外,在战衣升级好战斗能力进入白热化阶段之后,“跳”和“打”两个动作的衔接也要做到良好的协调,否则还是背上书包乖乖上学去吧。

整体而言,《超能小子》中并没有太多别出心裁的设计,它的主旨还是和此前的“阿尔托”那样,在跑酷游戏的现有玩法之上强化体验,通过养成要素来培养用户黏性。它也的确可以算作是一部物超所值的作品,毕竟区区12元可以让你开开心心地玩上一周,也算是一部应对“开学综合症”的治愈系作品了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
一部强调综合体验的跑酷游戏
缺点
游戏节奏较慢,缺乏Power-up道具;
可能会让一部分喜欢寻找刺激的跑酷玩家无法满意

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