《地牢战争》:观感卓越的“坑杀”

2016年09月14日 15时32分

编辑sigil

可能是近段时间移动平台上最棒的塔防游戏。

尽管有许多评论称《地牢战争》(Dungeon Warfare)是2D版的、像素风的、或者俯视角的《兽人必须死》(Orcs Must Die!),单纯从游戏类型的角度而言,这么说其实是不合适的。

《兽人必须死》系列是塔防与动作游戏相结合的典范,如果有游戏叫2D版的《兽人必须死》,听起来会更像是近年愈发流行的俯视角射击加上了塔防,而《地牢战争》是一个纯粹的塔防游戏,类型上很古典,没有做什么融合,而题材上,这款游戏要玩家扮演邪恶的地下城主、反击贪婪的冒险者,这一点可能有些反类型,但也不是绝无仅有。

不过《地牢战争》确实汲取了《兽人必须死》很多营养。比方说最基础的几个陷阱,从地板冒出的尖刺、从墙壁射出的箭矢、阻碍前进的木箱子等等,《兽人必须死》玩家最熟悉的内容,基本没有做变动,只是2D化了;攻击上,也多采用点状的格子攻击、有方向性的直线攻击,而非“塔”防常见的圆周范围攻击,与此呼应的,是需要玩家更精确地控制敌人的行进路线。

有音效的,不进游戏你只能自己想象
有音效的,不进游戏你只能自己想象

而且在利用地形这方面,《地牢战争》也相当重视。《兽人必须死》中的矿车得到保留,可以用来撞击敌人,而且行车更频繁,使整条矿车轨道简直都变成了陷阱;许多地图上也都有数量不少的矿坑,利用相关陷阱可以将敌人推下去,无论血量、防御,一击必杀;个别地点还有圆形巨石,就像《植物大战僵尸》最后的割草机,能碾压路上所有敌人。

但是《地牢战争》学《兽人必须死》学得最好的地方,可能还是“欠”与“幽默感”。《兽人必须死》体量大,有配音,我们能从台词了解到主角杀兽人是乐在其中,我一直用日语配音玩《兽人必须死》,效果相当好,声优的表现甚至比英文原配音更加狡黠、更加“贱”了。你再想想《兽人必须死》每一局游戏结束时,主角所跳的庆祝舞,那种欢乐的舞蹈其实体现了整款游戏的风格。

你快乐吗?我很快乐!
你快乐吗?我很快乐!

可《地牢战争》不一样,这是一款2D、像素游戏,体量小,没法通过配音、动画来实现类似的风格。所以它就在一些小细节做文章。比如敌人被推落深渊的时候,会有即时、到位的惨叫声,效果很好。事实上,玩塔防游戏,真的没有比把一团皮糙肉厚的高防敌人直接推落深渊还能听他们惨叫更美妙的事情了。如果有,那就是把他们弹飞下去、或者拉绳索钩下去,而这些陷阱《地牢战争》都设计了。

坑杀,这两个字最适合用来形容《地牢战争》的核心玩法,无论是字面意义,还是引申意义都是。而且在敌人数量大、频率快的情况下,这坑杀就是观感卓越的虐杀,配合杀敌时粗糙金属摩擦般的音效,就像动作游戏有打击感、某些游戏按“下一回合”有快感一样,能叫人不由自主心情就好起来。

你可以在下面的视频里看到种种令人愉悦的坑杀。

除此之外,《地牢战争》相对有特色的地方是符文系统,可以在每局游戏开头,用符文强化敌人、或者提高关卡难度(比如要求自己仅有一条命等等),以此获得更多通关经验,加速升级,此外也有用来削弱敌人的符文,通关经验会相应减少。

经验带来的升级会赠送红宝石,又可以用来升级陷阱,但是红宝石在每关开头都也可以免费洗点,搭配出适合关卡的陷阱组合。《地牢战争》目前总共有12个符文、26个陷阱、22种敌人,其中有一个无穷符文可以用来开启无尽模式。

游戏自带中文,英文原版对于语言的要求本来也不高,每个陷阱也都有官方演示,非常好懂,后期难度可能较大,关卡数量也多,会很杀时间。

总的来说,《地牢战争》本身已经是一款要素丰富、重玩价值高的塔防游戏,在细节上的各种打磨又令其观感卓越,你可能玩过许多传统塔防游戏了,《地牢战争》类型上还是中规中矩,但质量上乘,所以仍然推荐给塔防爱好者们。

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优点
地形杀配合音效,观感卓越;有官方简中
缺点
还是有些笼罩在《兽人必须死》的阴影里!

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