《创世星魂》:进化版仓库番与烧脑三消的结合

该作在传统的仓库番以及三消的基础上进行一番微创新,使用切换式移动与翻滚骰子一般的颜色变换方式增加消除难度,在玩法上很有深挖和发展的空间。

作者jet tong2016年04月11日 15时16分

在苹果的App Store里有这样一个人尽皆知的奇怪现象,有相当一部分游戏应用的介绍图片上,你都找不到任何具体的关于玩法的介绍(甚至连实际截图都没有),其目的就是想引起玩家的好奇心“骗”你下载,这也是目前各种换皮游戏的特征。相反地,一些创意游戏则是愿意大方地展示出玩法截图,试图用实力来获得人们的青睐。

最简单的教学关卡,注意发动一次攻击需要连贯地在屏幕上滑出轨迹,而且左上角也有时间限制提醒

《创世星魂》(Genesis Spirits,iOS / Android)则属于后者,这是一款由香港MAMO公司与日方合作研发的作品。虽然表面看起来又是一款典型的“卡牌+X”游戏,不过既然它能凭借截图就能吸引笔者的兴趣,不妨就来看看这葫芦里卖的什么药。

该作的核心玩法与仓库番(推箱子)以及三消很是相似,一开始笔者就想当然认为不过是一款3D版的《智龙迷城》。然而正是因为这种惯性的想法,就让本人在初期吃了不少苦头。

方形棋盘上会随机分布着一些彩色方块,完成移动之后颜色相邻的部分就会被消除,通过结算每轮的数值,我方会向对手发动攻击造成伤害直到将他们击倒。与《智龙迷城》这种转珠类“交换式移动”所不同的是,《创世星魂》采用的是“切换式移动”。所谓的“切换式”,便是玩家在滚动方块的过程中,可以一次性连贯地操作相邻的多个方块。

而在这样的规则之下,也引出了该作另外一个设定:每个方块都有六个面,但这六个面的颜色并不完全相同,因此在移动时方块会像骰子一样滚动,而朝上的那个面就会不断改变颜色。需要注意的是,由于该作采用了斜45度的视觉设计,基于三视图(指主视图、俯视图、左视图三个基本视图)的物体结构法则,玩家最多只能观察到每个立方体的三种颜色,而那些未知面上的颜色,往往就会为你增添不少的“意外” 。

在基本玩法的规则之外,通过加入移动宝箱的“华容道”玩法以及扩展版面来丰富内容

如此复杂的规则让《创世星魂》在玩法上已经比一般的消除游戏要难不少,所以该作就把消除条件设定为最少两个颜色一样的相邻方块。但开发者似乎并不满足于此,比如游戏还加入了为宝箱方块解锁的环节,玩家需要把宝箱移动到特定位置才能解锁获得奖励。这是一种类似华容道的特殊玩法,意味着玩家需要消耗更多的移动时间来达成目的,不过造成的攻击伤害还是可观的。

不难看出,《创世星魂》在玩法上的设计比较有特色,也很有深挖与发展的空间,可惜的是其他方面仍然沿用了老套的日式F2P设计,让人不禁概叹这或许也算是另一种形式的“换皮”游戏吧。

官方网站:mamo-games.com

Combo伤害
Combo伤害、合成卡牌以及抽卡之类的设计也是一个都少不了

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 jet tong

jettong@chuapp.com

有个坏习惯叫做梦想,不想改掉也赶不上。

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