《神奇手办小队》:充满塑料味的兵人战争

2016年01月28日 14时53分

作者西塞罗

当主人不在的时候,这些塑料小人就如同我们当年想象的那样被赋予了生命,开始了自己的战争。

现在的人似乎都喜欢过早地怀旧,从80后开始算起,过了20岁就可以怀旧了,各色商人也乘机大赚特赚。皮克斯公司的许多动画作品都能够直击内心的情怀,重现小时候我们做的事情。现在就有这么一款游戏来了,它就是《神奇手办小队》(Fantastic Plastic Squad)。

游戏主角就是这样一群兵人——很多80后小时候都接触过,带关节运动、带武器装备的塑料小人。故事则发生在一间卧室里,当主人不在的时候,塑料小人就如同我们当年幻想的那样被赋予了生命,开始了自己的战争。

游戏中的角色其实只有3种,不过每隔两天就可以免费获得一个新英雄

该作从一开始就让人颇感惊艳,在货架上随手一转,满满一圈都是琳琅满目的兵人,冥冥之中选中的英雄会从包装盒里挣脱出来,拿起武器操练一番。进入游戏之后也不会让你失望,战场就发生在这间小小的卧室里,桌子、柜子、灯架、床上……在家里没人的那段时间,这里就充满着塑料的硝烟。

《神奇手办小队》有两套操作方式——完全手控和半自动控制。前者是我们常见的双摇杆,不过制作者在这个传统方式上还做了点小小的变化。左侧控制移动,右侧除了转向,按住不放的话瞄准敌人时会自动射击,点击核心区域是跳跃,翻滚和技能按键依次排列在左右。

半自动控制方式则是彻头彻尾的原创,角色会自己寻路和攻击,所有关卡都可以由AI自动完成。玩家在整个过程中可以点击敌人切换目标,点击地面命令AI走过去,此外所有翻滚动作以及技能等操作也要玩家来配合。

全手控操作模式,左侧控制走位、跳跃、闪避,右侧控制视角和特殊技能,操作感很不错

操作方式哪家强?显然是半自动控制。这不仅和操作方式有关,也和游戏地图的设计有关。首先,手动控制视角类似于《战争机器》这样的TPS,镜头缩放过小,不利于寻找敌人。其次,游戏场景是参照真实的比例所设计,所以一个小小的兵人,在没有明显提示的情况下,要从地板跳到桌上,还是挺有难度的。

半自动控制绝对没有这样的烦恼,游戏AI十分出色,寻路精到,射击准确,总能第一时间赶到任务点,还能做出边往后跳边射击的高难度动作。好在游戏过程也并不是单纯杀敌那么无聊,虽然许多关卡只是寻找蹲守任务点,不过看到AI腾转横挪,在关键时候再点拨他们一下,还是颇有乐趣的。

半自动模式下角色会自动寻路和开枪,对于路痴和懒汉十分实用
PvP以3对3组队的形式进行
PvP以3对3组队的形式进行

游戏外围是一套标准的日系设计,五大属性环环相克,角色升级和进阶也都参考了日式卡牌:玩家需要搜集升级素材,角色级别满了之后,则需要满足装备条件进行突破。各位收藏癖玩家也算有福了,游戏在获得角色方面的坑并不深,每隔两天就能获得一个免费抽奖机会,必定会获得一名角色。

《神奇手办小队》当然不是一款完美的游戏,但它必定是一款值得一玩、充满诚意的作品。优秀的画面表现与游戏方式准确地击中了心中的“情怀”,实打实的唤醒了我们顽童时期的幻想。虽然全手动模式有些瑕疵,但半自动方式却具有极深的潜力——试想如果把它运用到一款追尾视角的RPG或MOBA中会有怎样的效果?虽然在PVE中,我们用不到那么多的控制,但是在3对3的PVP中,这种操作方式自然而然会显露出它的优势。

卡牌游戏起源于日本,中国和美国都沿着各自的路径将它发扬光大。以往我们看到的美式卡牌游戏,大多只是粗劣地模仿了《智龙迷城》的外围,但是通过这款《神奇手办小队》,我们可以看到日趋成熟的游戏设计——创新的游戏方式,战斗核心与外围数值的结合,相信在以后我们会看到更多这类结合欧美游戏色彩的卡牌游戏。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
优秀的画面;
题材与游戏内容环环相扣;
原创的半自动控制模式
缺点
PVE关卡比较重复;
手动模式不方便

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