《乞丐的旅途》:要饭老头的封神之路

2015年12月23日 12时10分

作者TRON

上古之神长眠的神奇大陆上散落着四支神之面具,一次偶然的契机老乞丐拾到了其中的一个,从此以后便开始了一条从“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。

大凡平台动作类游戏的主角,必然是长相鸡贼,伸手敏捷之辈。即便是动物,也普遍采用猴子、松鼠这样拥有高超行动技巧的角色,所以我们才会惊诧于《乞丐的旅途》(Beggar's Ride)的主角是否跑错了片场。瞧,站在我们面前居然是一位身材短小,走起路来摇摇晃晃,没走几下就会气喘吁吁,而且攻击与防御力双料为零的要饭老头。

带上面具即可使用神之力量,能够发动集云降水、地面倾斜、移动机关等神技

你一定会猜到,这位老乞丐之所以能担纲这部游戏的主角,其中必然是有贵人相助。没错,他所置身的舞台,正是一块拥有无穷法力的上古之神的长眠之地。神将自己的能力,以面具的形式散落在大陆的各个角落。一次偶然的契机,老人拾到了其中的一个,从此以后便开始了一条从“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。

玩家可以使用全触控或虚拟摇杆两种方式来控制乞丐的行动,不过对于这位连二段跳都不会的老人来说,安排各种悬崖峭壁和致命机关所组成的复杂平台,也的确显得不大合适,所以制作组根本没有考虑用这些老套方式来为难玩家。老人一路穿越各种障碍,更多的是依靠面具的神力发动机关,操控环境中的各种元素实现“芝麻开门”。

通过大地图可以随时定位当前位置,找到未曾到达的地点;场景中的存档点非常多,谜题也可以无限重试,得到金黄色的魔石之后就可以打开石门前往新的地点
通过大地图可以随时定位当前位置,找到未曾到达的地点;场景中的存档点非常多,谜题也可以无限重试,得到金黄色的魔石之后就可以打开石门前往新的地点

游戏开始后不久,我们会首先得到一支能集云降水的面具。按住角色不放即可进入“神之模式”(God Mode),场景中的机关会用红色呈现出来,镜头也会缩放到全景效果。手指拖动天上的云朵,集中之后可在特定位置降雨。这种能力既可以让枯木长出新枝,搭建出新的平台,也可以让干涸的水库再次蓄满,通过之前无法跳过的悬崖。

很多谜题需要多个技能联合使用才能破解,不过大多都很简单

第二支面具“地震”则是通过对场景的倾斜,让那些可以滚动的东西移动到指定位置解开机关。第三种能力是可以移动活板之类的物体释放石块或移开暗道。终极技能是召唤日月星辰,在白昼和黑夜的环境下,一些物品会出现戏剧性的变化,同时还能让集束得来的强光强制改变场景中的特定部分。

如果不看游戏的大地图,你肯定会误以为这是一部单线过关的游戏。实际上,这是一部很有“Metroidvania”味道的开放式游戏。游戏中随处可见的魔法球(地图上蓝点)可以方便地存档快速重来,场景之间安排的传送装置(地图上白色圆环)可以省去跑路的时间,寻找遗漏的奖励物品,地图上黄色的圆点则是解锁新场景必备的道具。不得不说谜题与敌人的设置(甚至隐藏地点)都比较简单,被虐惯了的手残玩家或许能在这款游戏中得到难得的治愈,即便不看大地图也属于小学生难度。

《乞丐的旅途》让笔者联想到前几年一款动作解谜游戏《迷失之风》(Lostwinds)以及续作《迷失之风2:冬天的庄园》,这些作品都拥有绚丽的色彩、卡通式的形象、清风拂面的画风,以及通过自然元素来解决谜题的设计。有时候我甚至会想象自己所扮演的这位老乞丐,其实就是当年那个小男孩Toku。这一老一少都在诠释着人类如何操控大自然的力量,来征服冒险路上的艰难险阻。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
较为开放的游戏场景,非单线过关模式;
密集的存档点,谜题无限重试
缺点
谜题设计较为简单

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