《哨兵命令》:手机中的“画打仗”游戏

2015年09月16日 14时42分

作者TRON

回合制太空模拟游戏,无论是从战略还是战术层面来看,该作的体验都与那些80后小时候曾经热衷的“画打仗”无限接近。

在百无聊赖的课堂上,相信很多70、80后的老男孩都玩过这样一个解闷游戏:一张白纸的左右画出一群飞机大炮,然后用线段描绘出弹道,使其两方相互攻击。或者是用上帝视角画出一堆防御建筑物,然后率领一群地面部队杀将进去。这就是著名的课堂娱乐项目——画打仗!用现在的眼光来看,它们可以称为“纸笔回合制策略”“纸笔RTS”“纸笔塔防”这样的游戏类型。

《哨兵命令》(Sentinal Command)就是一部回合制太空模拟游戏,提到这个让轻度玩家头脑发胀的类型,想必一定会想起那些系统无限复杂,过程无比漫长的4X(即4X概念体系,eXplore、eXpand、eXploit与eXploit)名作了。然而让人意想不到的是,无论是从战略还是战术层面来看,《哨兵命令》的体验,都与我们曾经热衷的画打仗无限接近!

游戏的战术界面,其UI布局实际上是一台50年代的球面电视机
游戏的战术界面,其UI布局实际上是一台50年代的球面电视机

这部游戏的背景相当奇怪,虽然是发生在太空争霸时代,可说的却是中世纪领主们你来我往的交锋。玩家扮演的是挂着红色飞狮旗的Sedaris家族领袖,你的任务是维护自家领地Kernwall星区的利益,老对手Daraay正在不断的派遣军力前来骚扰。

战略中的三个核心命题如下:尽可能多的搜集neoplatinum资源,也就是游戏中的唯一货币单位。除了可用于自家的厉兵秣马以外,更重要的功能是分配给自己的联盟,让它们在战线拉长之后为你分忧,同时还能分享最新的科研成果。和战略游戏玩家们所熟悉的那些随时都有可能翻脸,甚至刚刚收了钱都会当二五仔的“友军”不同的是,《哨兵命令》至少还有“忠诚”这一品质的存在。不过如果玩家的neoplatinum储量不足,无法支持盟友们的斗争,那么这片阵地自然就会有敌人来占领。

战争议会中的每一个成员都期待你的资助,不给钱他们就不当你是Brother啦
战争议会中的每一个成员都期待你的资助,不给钱他们就不当你是Brother啦

保护自己的资源节点不被攻击,是实现上述目标的关键。战略界面可以为我们清晰地解释此时的生产和物流情况,当敌人入侵之后,点击警告下方的“出击”按钮,便可派遣援军前往迎击。舰队一旦离港,只有在RTB(回到基地)之后才能获得休整。

在游戏的早期,袭击发生得并不频繁,甚至等了很长时间都看不到外敌入侵。但随着敌人攻势的加强,玩家的军力必然会面临疲于奔命的情况,因此必须在老家留下预备队,每次出击前点击“Launch All”按钮的任性行为万万要不得,因为老家的飞行甲板最多只能容纳6艘战舰!令人庆幸的是,维修战损船只的速度比较快,但如果你的战舰外壳出现了严重破裂,便要在星际船坞中停留好长一段时间才能再度驶入战场。

警报灯亮,赶快出击!
警报灯亮,赶快出击!
每次战斗结束都能收获资源
每次战斗结束都能收获资源

战斗本身也是一种补充战损的好办法,派遣陆战队登陆敌舰,熬上几个回合之后便可将其俘获。即便是将敌舰打成太空垃圾,也能收获客观的neoplatinum资源。此外敌舰被击爆前弹射出的逃生舱,也携带有精英船员和有价值的情报。当然,里面也可能携带有致命的炸弹、病毒和脑子里面全是“神风”精神的敌军,给玩家的主力舰带来严重的伤害——就看你敢不敢赌一把了!

最后一个任务,便是荡平敌人的基地,从而一劳永逸的切断其战争机器的动力源。敌人的据点在星图上并不全部都是可见的,因此情报工作也是玩家需要注意的一个方面。

游戏的战术界面比较传统,敌我双方的舰只分列在屏幕左右两侧交替攻击,直到一方被全部消灭。整个战术系统还算是比较有新意:玩家在每个回合中通过一个环形递进菜单,分别给战舰中分属6个不同部门的船员下达指令。工程师可以给护盾充电,肩负“政委”重任的船长负责给团队打气(一些特殊的舰长还会有着专属技能),舵手负责船只的机动,让下一回合拥有更高的回避度。安全官负责派遣陆战队进行纯爷们的接舷战,科学官负责扫描敌舰,掌握更为精细的情报,武器官当然是一门心思将敌人轰成渣渣的狠角色。随着船只的升级和船员经验值的累计,各项新增的特技也将一一解锁,最终可以达到6种之多。虽然这是典型的JRPG作风,但和星际战争背景结合起来之后居然毫无违和感。

整体看来,这部用“画打仗”思维诠释的太空策略游戏,在体现了4X游戏部分特色的同时,并没有因为对系统的简化而像《太空指令》(Spacecom)那样过分抽象。同时复古的背景和神似《星际迷航》(Star Trek)早期作品的画风,也使得科幻迷能够得到极大的享受。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
系统简单,上手度极高的太空模拟策略游戏
缺点
部分进阶技能过分强悍,导致中后期缺乏平衡性

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