东南亚移动游戏市场数据概览:五个东南亚国家手游下载量为韩国三倍,但收入仅有25%

东南亚好似有钱可赚,受困于国内的开发者们你们也许可以看看这里?

编辑高洋2015年04月11日 16时17分

近日,数据分析机构App Annie发布了一份最新的免费报告——东南亚:移动游戏的新疆界

这份报告长达17页,报告针对东南亚移动游戏市场现状给出了数据上的描述,意在给予对东南亚市场感兴趣的开发者一个大概的指引和了解。

这份报告给出了一些有意思的数据,摘至此处,对报告全文有兴趣的读者,可以点击此处访问App Annie的下载页面,填写相关信息和邮箱即可获得下载地址。

1.五个东南亚国家游戏应用下载量总数接近韩国三倍,但收入总和仅为韩国的25%。

这五个国家为:印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚、越南。此外在这些东南亚国家,安卓的市场份额明显远高于苹果数倍。以下是详细的统计图表:

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注:原文报告中这里有个小疑问。原文报告关于收入的描述为“这五大新兴东南亚国家的 移动游戏业总收入仅比韩国高出 25%”,但若从图中数据来看,很明显加起来没有韩国高,我认为这里表达有误,原意应该是收入总和仅有韩国的25%。

2.移动游戏的下载量占所有应用下载量的近半数

以 2014 年 12 月五大新兴 东南亚国家的 iOS 和 Google Play 游戏综合下载量为例,最低是印度尼西亚,只有不到 40%, 最高是菲律宾,超过 60%,但游戏均为两个应用商店中下载量最高的移动应用类别。而在作为比 较标准的韩国,iOS 和 Google Play 综合起来看,游戏下载大约占总应用下载量的 35%。

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3.应用商店总收入中游戏收入占比仅为50%到75%,韩国这一比例为90%

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4.马来西亚和泰国的用户有更强的支付意愿和支付能力

5.游戏下载总量年同比增长 45%

越南增速最快,同期增长了 95%。印度尼西亚次之,增长了 85%。菲律宾和泰国的增速略缓, 约为 25%;马来西亚与韩国和日本等成熟市场一样,下载量增长已进入稳定期。

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6.Google Play以超出3倍的下载量完胜 iOS

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7.印度尼西亚和菲律宾:仍是蓝海市场

8.下载和收入TOP10

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图例: 蓝色:全球/西方游戏 黄色:亚洲游戏 紫色:东南亚本地游戏 绿色:LINE 游戏
图例:蓝色:全球/西方游戏    黄色:亚洲游戏    紫色:东南亚本地游戏   绿色:LINE 游戏
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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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