《方块堡垒战争》评测:我的世界×撸啊撸

2014年03月16日 10时38分

作者TRON

针对前作战斗节奏过慢的特点,《方块堡垒:战争》的主要调整方向是提倡攻防一体,要求玩家不但能守得住,还要攻得出去。你来我往的拉锯战,玩起来非常有LoL的感觉。

Foursaken Media小组非常热衷于制作那些融合了养成、动作、角色扮演等要素的塔防游戏,《虫虫英雄》(Bug Hero)、《方块堡垒》(Block Fortress)就是他们最具代表性的作品。在“虫2”于一个月前推出之后,“方块堡垒”也于近期推出了续作《方块堡垒战争》(Block Fortress: War)。

玩起来的确有点像是一个乐高版的LoL
玩起来的确有点像是一个乐高版的LoL

《方块堡垒》原作是一部《我的世界》画面风格的塔防游戏,充满了大大的像素块,沙箱世界允许我们按照个人的想法,搭建属于自己的巨型防御堡垒。同时,游戏还加入了FPS游戏的玩法。即使不操作单位冲锋陷阵,用主视角画面欣赏己方炮塔将敌方千军万马打得落花流水的壮观景象,也别有一番味道。本作的基本玩法较前作变化不大,依然是先控制英雄占领资源,随后建造炮塔和兵营设施,在挡住几波进攻之后,控制英雄率领的军队杀入敌营获取胜利。

转战五大星球,遭遇各种外星奇葩种族
转战五大星球,遭遇各种外星奇葩种族

针对前作战斗节奏过慢的特点,《方块堡垒:战争》的主要调整方向是提倡攻防一体的游戏方式,要求玩家不但能守得住,还要攻得出去。最终胜利的获取,靠的是玩家控制的将军带领一帮马仔拿下敌军总部(当然敌军也在这样做)。维持基地运转,保证强大军力的唯一途径,就是占领地图上的资源格。资源越多,士兵的复活(刷新)速度越快,炮塔的质量越好。在战役模式下,矿区的占领是一次性的(同时不可再生),如果玩家没有守住,那么就永远失去了印钞机,除了另找财源以外别无他法。

你来我往的拉锯战,玩起来非常有LoL的感觉。敌人的AI有着很强的针对性(优先攻击资源点,专门围杀玩家的将军),也特别喜欢作弊,不仅仅是兵多,低级别的将军照样可以无悬念的单挑我方的高级领导,因此本作特别强调因此步步为营的打法。虽然每张地图都不大,但结束一场战斗至少要半个小时左右的时间。需要特别指出的是,虽然拿英雄冲锋陷阵有些勉为其难,它们也不能提供给周围小弟打鸡血的光环效果,但各自的技能对于控场而言还是相当重要的,配合精确的走位和大局观,这些正面战斗能力并不算强的英雄,一样可以控制整个战局的走向。而且敌方的将军并不喜欢丢技能,更多是作为一种高级杂兵存在的,这在客观上也给玩家的策略发挥留下了充分的余地。

五个种族各有各的特点,人类的脆皮本色暴露无余,傻大个的哥布林欠缺机动性,神族造兵速度慢到让人抓狂……每个种族有三位将军,虽然性能各异,但基本可以分为肉搏、远程和综合型。英雄屠杀敌方杂鱼的过程中可以积累经验值进行升级,士兵同样如此,高等级的士兵可以装备更好的武器与护甲。处于竞技性与平衡性的考虑,我们看到了一个很有趣的设计:你的部队携带的装备越多,则阵亡之后的复活时间也就越长,这一特性同样适用于将军单位。

搞懂各个作战单位的性能和升级路线,的确需要花费不少的时间,英雄独立控制、编队和建筑三大项操作的按钮全部集中在左下方
搞懂各个作战单位的性能和升级路线,的确需要花费不少的时间,英雄独立控制、编队和建筑三大项操作的按钮全部集中在左下方

本作依然是一款慢热型的游戏,但一旦玩家上手之后,投入的恐怕就是数倍,甚至是数十倍于初次下载售价的真金白银了。初次玩家只能使用人族,其他四个种族都需要用虚拟货币去解锁,但如果光靠刷钱,玩家是很难在短时间内凑齐全部种族,更不要说每个派系的两名“收费”英雄和一大堆专属道具了。说到道具系统,由于每个种族的炮塔都是独立的,除了一些消耗型的辅助道具以外,特殊道具均要一件一件去购买。而且本作围绕矿区的多线作战很容易陷入胶着,玩家的财政状况就会陷入崩溃境地,甚至连维修炮台的钱都拿不出来。不自个儿掏腰包,玩到后面简直就是寸步难行。最终会让我们意识到本作的主题除了塔防、进攻的“两手抓,两手都要硬”以外,荷包硬才是王道呀!

Block Fortress: War

Block Fortress: War
450.32 MB  通用版  人民币:12
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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