数据不给力,《盗墓笔记》的IP之力似乎有些不太灵光了?

尽管游戏的美术和文案都还值得称道,游戏毕竟是拿来玩的,对于《盗墓笔记》手游的敷衍了事,小说粉丝们看起来并不买单。在App Store,《盗墓笔记》手游尽管数天以来一直位居付费榜高位,但在评论中恶评如潮。

编辑高洋2015年01月05日 22时28分

《盗墓笔记》的手游首秀很难说是成功的——不论是从产品本身还是从数据表现上来说。

在五天之前,元旦节当天,《盗墓笔记》第一款正版手游正式上架App Store,售价为1元。如果要为这款游戏写评测文章,大概一行字就足够,再详细一点,一百字不能更多。

最精准的描述是:《我叫MT》的玩法加上N个数值大坑,再披上一层“用我一生,换你十年天真无邪”的皮。

用我一生,换你十年天真无邪。
用我一生,换你十年天真无邪——游戏启动画面和游戏实际画面

当我想写点什么评论的时候——要知道,对于一些年轻人来说,《盗墓笔记》也许承载了他们青春回忆的一部分,小说中的“小哥”张起灵和主角吴邪,则已经成为了中国网络流行文化中一个具有相当标志性的符号——这个名字和题材背后意味着丰富的内容,但对着这款游戏,我感觉自己半天写不出一个字来。

作为一款游戏来说,它当然很烂,但当市面上大多数游戏尤其是“正版IP授权”的改编游戏都和它一样烂时,似乎单独把这款游戏拉出来批判一番就没有什么必要——此前我们已经看到了《圣斗士星矢》等一众正版“MT”,《盗墓笔记》混在其中并不显眼。至于厂商们为何愿意采用这种毫无新意和诚意的方式对待知名IP,一个原因也是IP为王论在业界尘嚣日上,大家的普遍认知是:“只要出现那几张脸,就会有人付钱。”在这种情况下,游戏本身早已不再重要,抄一个被验证过的成功游戏的玩法看起来就是明智之选,而且速度又够快。

那么现实又如何?

尽管游戏的美术和文案都还值得称道,游戏毕竟是拿来玩的,对于《盗墓笔记》手游的敷衍了事,小说粉丝们看起来并不买单。在App Store,《盗墓笔记》手游尽管数天以来一直位居付费榜高位,但在评论中恶评如潮。375份评价,195份为五星好评,但另有135份为1星,两极分化及其严重,考虑到当前环境下游戏评论中多少会掺杂水分,真实比例中差评的占比可能会更夸张一些。

玩家的吐槽不留情面
玩家的吐槽不留情面

游戏在畅销榜的可怜排名似乎也在与这些一星差评交相辉映——毕竟是国内最具影响力的当代小说之一,在被业界信奉IP为王的手游市场,这款在标题中用括号注明的正版改编游戏仅勉强挤进畅销榜Top100。要知道,游戏上线初期南派三叔还在微博上不遗余力地进行了推广,他个人微博拥有数百万粉丝,但这并没有能够让《盗墓笔记》手游的收入数字更好看一点。

于此同时,玩法同为《我叫MT》Like的正版授权手游《圣斗士星矢》在畅销榜的排名却在20名左右稳定了相当一段时间,仍在向人们展示着“IP的价值”。同为玩家们一边玩一边骂的的IP授权游戏,一个赚到钱,一个却看着就惨,这个反差十分有趣。至于这种结果上的显著差异背后,所展示出的,到底是IP本身的价值差异,还是受众群体的属性差异,还是游戏运营或者推广能力差异,我们就暂且不得而知了。

如今《盗墓笔记》安卓版还未正式上架,对于那些仍然想要尝试一番的安卓用户们来说,我劝你们不要抱有太大的期望。

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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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