擦边球的最高境界,也是最低境界

一款没有正版IP授权的游戏,往往可能只在安卓或是iOS的越狱渠道上滋润,但是,如果能上App Store,就不仅意味着能拥有一片用户质量更好的市场,更能通过在App Store上的“运营”,满足公关上的需求。

作者小学提督小光头2015年01月02日 11时46分

一款没有正版IP授权的游戏,往往可能只在安卓或是iOS的越狱渠道上滋润,但是,如果能上App Store,就不仅意味着能拥有一片用户质量更好的市场,更能通过在App Store上的“运营”,满足公关上的需求。

最近,就有这么一款游戏,它免费用着别人的IP,但不满足于闷声赚钱,它的研发和发行团队通过处心积虑地打擦边球,最终还是登上了App Store。

这款叫做“全民宝贝HD”的游戏,目前处于App Store 付费总榜的第三位,它的前身是“去吧皮卡丘”——一款侵权游戏。

“前身”这个词,用的可能不是很准确,因为你很难从游戏和它官方的宣传话术中了解它们之间的关系。在App store “全民宝贝”的介绍中写着“去吧皮卡丘—《全民宝贝》”,说实话,我不太能理解这个连接号的用法。搜索“全民宝贝”,在官网的一张宣传图中,又写着“去吧皮卡丘 全民宝贝公测版”,游戏的官网和相关的报道又告诉我们,“全民宝贝”是“去吧皮卡丘”的AppStore版。那么,“全民宝贝”与“去吧皮卡丘”真的只是名字上有差别吗?

在体验“全民宝贝”的几分钟里,这款游戏让我感受到了满屏的“用心良苦”。相对于抄袭现象相当严重的“去吧皮卡丘”,“全民宝贝”中所有精灵的形象都进行了大幅度的修改,连它们的名字都焕然一新,对于一个对《精灵宝可梦》有印象,但不甚了解的玩家来说,可能很难看出这些形象在《精灵宝可梦》中的原型。与这些精灵遭受到同样待遇的,是游戏里其他所有从《精灵宝可梦》中复制过来的元素——它们经过一番苦整,最终使得游戏能够通过苹果的审核。

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左:“全民宝贝”,右:“去吧皮卡丘”

想让一款无IP游戏去分得App Store用户的一杯羹,如此擦边球也是无可奈何。与此同时,“全民宝贝”在宣传中丝毫不提及它改编自《精灵宝可梦》,只是一再地强调这款游戏就是“去吧皮卡丘”。而它在App Store刷的评论中,有很多都是说这款游戏“让他们想到了童年的那部动画”,或者“最喜欢原作中的XXX”。简单地总结,就是“你懂的,但我不能说。”

这款“全民宝贝”,可能是IP擦边球的最高境界:它在宣传和介绍中尽量避免使用原作品中的专有名词和官方形象,但又能让喜爱原作的人一眼认出这究竟是“什么鬼”。同时它也是IP擦边球的最低境界,因为真正喜爱《精灵宝可梦》的玩家,都清楚游戏的正统作不会出现在手机上,而对于不太了解精灵宝可梦的玩家来说,“全民宝贝”中大幅度修改的精灵形象,可能很难勾起他们的“童年回忆”,更别提让他们真正喜欢上这款游戏。

从7月的安卓版“去吧皮卡丘”,到12月17日上线App Store的“全民宝贝”,差不多半年的时间,似乎没能改变游戏开发商与发行商对IP的依赖,尽管“去吧皮卡丘”的贴吧已经是一片死水,尽管中国手游市场一次又一次地见证了“若游戏不好玩,则IP无意义”这个事实。

再回头来看看“全民宝贝”在App Store中介绍的那句“去吧皮卡丘—《全民宝贝》”。这里的连接号让我深刻地感到了制作及运营这款游戏的人的纠结——只能依靠盗用的IP去吸引玩家,但又不敢光明正大地挑战苹果;不敢用提高游戏品质和创造新鲜玩法的方式去留住玩家,因为“用好”IP似乎才是最稳定、最安全的变现之道;不甘于在安卓和iOS越狱渠道上过自己无名而滋润的日子,因此宁愿用半年的时间来全面修改游戏中的美术素材,也不愿意用心做一款真正属于自己的好游戏。

当我做回一个玩家的时候,我只想问他们一个问题:你们真的知道玩家为什么要玩你们的游戏吗?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 小学提督小光头

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