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牛旭10月31日2条评论
《使命召唤:现代战争》的进步和反思
通过反思得到进步,通过“进步”得到更多反思。
林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
西塞罗09月15日7条评论
《命运2》:更完善,也更回归传统
很明显地可以看到,在《命运2》中,装备和技能CD的修改大多围绕着PvP而来。现在的《命运2》对战更像传统的《光环》,交战人数回到4对4,玩家更需要相互配合,用交叉火力锁住关键点和路径才能确保胜利。
吴寒雪04月06日11条评论
《未来战争:重生》:“预告片”式的单机游戏
按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。
半神巫妖04月17日1条评论
《欢乐树的朋友们:射击竞赛》: 眼球果汁不来一杯吗?
该作改编自美国著名限制级动画《欢乐树的朋友们》,秉承了画面可爱但内容极为血腥暴力的独特风格。实时网络对战的飞车弹弓射击玩法简单有趣,无论对于粉丝还是初次接触该作的玩家来说都是一部即休闲又刺激的射击游戏。
oracle01月02日1条评论
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“几何战争”“雷电”“乐高”“太空”……这些关键词会让你想起什么?一款非常棒的太空射击游戏!只要稍加适应,习惯了遵循真实物理规则的飞船操控,你就会迅速投入到精妙的策略和紧张的战斗中去。
TRON12月13日1条评论
《坦克主宰》:掌上钢铁洪流
《坦克主宰》的复活数是靠钱来买,没钱的一方技术再高也禁不住对方的钱砸。虽然听上去有些过于粗暴,可抛开指挥的艺术、英雄主义的闪光等等辞藻。现代战争的本质不正是比消耗,拼谁的钱烧地更狠吗。

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