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聆远洋06月20日5条评论
《致命框架2》:一场局的起源
文中有少量《致命框架1》的剧透。
李静05月18日6条评论
《小小噩梦》:黑亦是白,白亦是黑,梦就是梦
愿你我被这个世界温柔相待。
TRON04月14日0条评论
《危险人物:第一章》: 卢卡斯艺界的移动平台“逆袭”
尽管《危险人物》的中心词并非僵尸,但它的黑暗主题并不在《行尸走肉》之下。自从主角Ana的爸爸在十年前神秘失踪以来,妈妈一直都把Ana与世隔绝于这座大宅之中。一次突如其来的暴风雨让女儿获得了自由,也让这座禁锢的牢笼出现了一丝松动……
TRON04月01日2条评论
《芝加哥之王》:从黑帮互动电影鼻祖到Kuso游戏的历史飞跃
毫无疑问,《芝加哥之王》的表现方式在它所处的1987年有着重要的开创意义。如今这款所谓的“黑帮互动电影鼻祖”之作移植到了iOS平台,新时代玩家能从中感受到怎样的历史背景?又会获得怎样的全新游戏体验?
hjpotter03月20日8条评论
有爱,就有游戏:《新宿车站迷宫》评测+作者访谈
本作是以日本新宿车站为主题的RPG解谜游戏,采用怀旧复古的画面风格再现了地铁站内的各种设施,玩家需要寻找线索解开谜团打败敌人最终到达东京都厅,获得传说中的宝石。
Nautilus12月25日0条评论
《孤狼》:新的启示
以游戏书的形式推进剧情,以高清动态的3D画面来进行战斗,这种组合是《孤狼》走得最远的探索。正所谓“动静中之动”,这样张弛有度的节奏无疑更受大众欢迎。
Nautilus12月25日0条评论
《蜥蜴国王之岛》:旧式游戏书复兴?
因此事实是,游戏书这种旧娱乐形式几乎天然适合新的电子的移动平台。它激励你反复尝试不同的选项,来领略不同路上的风景,并发掘故事的真相。
Nautilus12月16日0条评论
《骷髅王子》:温馨的黑白世界
别被题头图骗了,游戏里大部分时候只能看见黑白灰三色……尽管如此,这款游戏还是相当温馨的。玩家要不断在骷髅和王子之间切换,所以“骷髅王子”成了《Dokuro》这款游戏的最被普遍接受的译名。

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