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NemoTheCaptain11月01日0条评论
《剑魂6》的开发哲学:利刃比花纹更重要
《暗黑破坏神》+《史记》+《剑魂》=《剑魂6》。
牛旭10月28日1条评论
《漫威蜘蛛侠》是个好游戏,可黑猫的挑逗并没有为之增色
《漫威蜘蛛侠》总的来说是个好游戏,可是套用蜘蛛侠的名台词,期待越大,失望也可能越大,25岁的彼得·帕克保守得像个懵懂的处男。
TRON07月06日6条评论
《再战地下城》:八仙下地牢,各个显神通
在付出极大耐心慢慢打出第一个Max能力的角色之后,才会发现该作别有洞天的一面:原来还包含着那么多风格迥异的角色,并且还有着丰富多彩的技能。
jet tong04月29日4条评论
《星之骑士》:用冒险来麻醉的失爱之痛
该作是一款突出冒险解谜玩法的2D横版动作游戏,沿用了公式化的“方向+跳跃+攻击+3技能”的操作设计,讲述了失去爱人的男主独身一人拯救星球的故事。
TRON02月24日2条评论
《狂溅飞车》:给你点颜色看看
该作是一部将赛车当作画笔,将城市当作画板进行涂绘的作品。除了游戏本身所带来的欢乐以外,或许你还能感受到“人性解放”这一层面的满足感。
西塞罗01月28日1条评论
《神奇手办小队》:充满塑料味的兵人战争
当主人不在的时候,这些塑料小人就如同我们当年想象的那样被赋予了生命,开始了自己的战争。
jet tong12月22日2条评论
《超级男孩:大乱斗》:混战下的生存法则
一群能力各异的人物为了各自的荣誉参与了一场暴力电视节目进行厮杀,而玩家的任务自然就是不断地升级英雄属性,组建一支强大的团队,千方百计地赢得每一场战斗。
孙汉鼎11月29日8条评论
《托比的冒险》:低幼的卡通外表,却有着坚硬的动作内核
近期上架iOS的《托比的冒险》,未获得苹果推荐。而本作中大量有趣、严谨的战斗设计,在“动作手游”大行其道的今天,不应该被忽视。
孙汉鼎11月13日2条评论
考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起
夸张华丽的“动作”手游越来越多,而在近期一些体量很“小”的手游中,出现了围绕着传统意义上的动作、格斗游戏元素的设计方式,这些实验性的作品,展现了一种新的可能性。
TRON09月01日2条评论
《弹跳小蝌蚪》:不想当青蛙的蝌蚪不是好蝌蚪
这只长着圆圆脑袋的小蝌蚪居然先长出了一根长长的舌头,在努力想成为青蛙大侠的雄心壮志的驱使之下,它决定就靠舌头所提供的拉力和弹力,让自己奋力往上跳跃。

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