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李云汉03月27日6条评论
不普通的Diablo-like我们不普通地刷——《维京:人中之狼》全方位体验漫谈
如果要给游戏打个分的话,用大学里“优、良、中、及格”四个等级来对应的话给“中”是完全没问题的。
段成旌03月16日1条评论
《上古卷轴:传奇》:“我们就是在不断重复制作同一种的游戏”
作为一款《上古卷轴》衍生品,它是合格的,作为一款CCG,它过于平凡。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
李云汉03月13日0条评论
第三小时的见异思迁——《911接线员》漫谈向测评
在玩这款游戏的头三个小时里,你会觉得它“麻雀虽小,五脏俱全”,而在三小时之后,你会逐渐意识到,这只麻雀长了五个一模一样的内脏。
张帆03月13日5条评论
Night in the Woods:童年的终结
优秀的对话能够撑起角色的形象,却难以承担支撑整个故事的重任,NITW在非日常方面展现出了惊人的潜力,却在这一方向上戛然而止,仿佛全程的铺垫只是为了一场在苏醒的瞬间就遭到遗忘的恶梦。
王恺文03月04日7条评论
《最后一步》:只迈出了第一步
作为“魔幻生存单机roguelike”,这款游戏还太过粗糙单薄。
王恺文02月15日23条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
段成旌02月09日6条评论
《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并没有什么不同
“组织已经决定了,今天你来当粮食。”
王恺文02月06日5条评论
《魔法门:一决胜负》:银样蜡枪头的手办模拟器
去掉核心的对战部分,它可以打满分
段成旌02月07日10条评论
《龙之气息》:这款游戏糙得像个搞笑游戏,却有着精致的核心
只看视频,你会觉得这是个搞笑游戏,刚开始玩,你会觉得这是一个深不见底的数值深坑,不过你玩的越久,就越不知道这是个什么游戏。
段成旌01月22日5条评论
一切政治皆是经济的延续:《城市帝国》
《城市帝国》和以往任何一款城市建设模拟游戏都不一样,因为玩家不再是一个独裁者,所以难度非常高。
TRON11月18日1条评论
《三角魔方》:迷失在色彩与几何之中
听说这个游戏存在1.74x10^26种可能性,但我的脑子里只有穷举大法……
TRON11月10日2条评论
《蝙蝠侠》第三章:我们要经典反派,但我们不需要山寨的经典反派
两位反派在自己的黑暗道路上越走越远,丹特的人格分裂现象日益明显,而科波特靠着手下的马仔将哥谭市搅得天翻地覆,将老爷打入了万劫不复的深渊。
路人乙10月18日5条评论
《Puzzle帝国》:一个NPC小兵的作战心得
我,一个普通的小兵,在等待那股不可名状的力量改变我们命运与位置的间隙,思考着生命的真谛,并逐渐对这场无休无止的战役有了些心得。
TRON10月17日0条评论
《Stencilsmith》:一部益智游戏眼中的RPG基本原理
挖矿、造剑、打怪、开宝箱……面对满屏的小方块,你需要脑补成一部传统的RPG游戏来玩。
TRON10月11日3条评论
《天空之山》:是男人就下一百层
虽然我努力控制自己不去在意太多细节,但始终有个疑问环绕在脑海中:为什么这座拥有100层的大酒店就那么穷?
TRON09月28日1条评论
《掠夺者之岛》:这里全是一帮“吃拿卡要”的NPC
4个乘坐自制飞行器的小伙伴因为突发事故来到了一座无名荒岛上,他们要通过一系列冒险解谜的方式找到离开的方法,除了一碰即残的小怪之外,最难伺候的就是NPC了。
TRON09月26日0条评论
《蝙蝠侠》第二章:蝙蝠侠与布鲁斯·韦恩,同一枚硬币的两面
游戏版继承了布鲁斯之所以在夜幕降临之后选择当高谭黑暗守护者的动机,然而在对韦恩家族进行了黑化设定之后,布鲁斯在蝙蝠侠之路上的奋斗又充满了诡吊的味道……
段成旌09月19日2条评论
《立在地下城的墓碑》:复古硬核RogueLite
游戏最大特色是可以查看其他玩家死亡时留下的遗言的墓碑系统,观赏RogueLite游戏中玩家如何死亡其实是一件十分有趣的事。
TRON09月13日1条评论
《淹没之城》:始于震撼,止于失望
虽然手游版的体验相当糟糕,但它至少填补了目前移动游戏题材领域的一个空白,不过我们还是建议您购买Steam版本,尤其是那些苹果玩家。

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