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王恺文02月21日16条评论
《呆呆大冒险》:又一个国产迷宫探索,但这回是横屏的
移动端的迷宫探索硬要做成横屏,创新的机制浅尝辄止……如果其他开发者有志于再做移动端的迷宫探索游戏,可以玩一下这个作品,大概能够获得一些启示。
TRON09月23日3条评论
《ENYO》:她不是“希腊战神”,而是“和平女神”
这部倡导“绿色和平主义”,不靠打打杀杀却依然能搞死一大片人的策略游戏,至少填补了一下我们历史知识的空白——希腊神话女战神厄倪俄(ENYO)。
TRON06月15日5条评论
《失落的边境》:自编自导的西部传奇
西部题材回合制策略游戏,敌我双方的所有单位以走格子的方式实现攻防,在一些细节上拥有一定的创新设计以及轻度的RPG风格。
塔布06月01日6条评论
《Battleplans》:有心想要创新,却还不完善的策略手游
如果没有玩过类似策略养成的游戏,这是一个不错的开始,但是缺乏公会,没有好友互动给游戏留存带来困难。
TRON03月24日1条评论
《RAD陆战队》:严肃认真的“玩具兵大战”
本作在传统回合制游戏的基础之上进行了一定创新,让玩家的注意力从装备研发、队员培养、非线性化任务编排等流行的外围设计,重现回到战术性这一核心话题上来。
TRON02月19日3条评论
《太空野兽》:用回合制诠释射击狂人精神
该作要求玩家用回合制来实现STG的核心体验,用最少的弹药和最合理的移动消灭敌人,为移动平台带来了更符合碎片时间娱乐诉求的策略新体验。
TRON01月26日9条评论
《像素星舰》:弱肉强食乃宇宙第一基本法则
该作很好地诠释了“时间就是金钱”这个道理,如果你是一名忠实的F2P用户,那么趁早还是别碰为好,它只会浪费你的时间。
TRON12月03日0条评论
《使命召唤:英雄》:从COD到COC
没有射击,没有战术,没有光枪打地鼠,甚至不是跑酷,这部COD最新官方手游居然走了COC路线,这样的尝试你能否接受呢?
路人乙11月14日5条评论
《5×5战争》:易学难精的战斗模式
一款上手容易且富有变化的战斗系统小品,虽然整体看来十分简陋,但富有特色的战斗系统也足以让人好好把玩一番。
半神巫妖07月10日0条评论
【触乐世界杯】《冠军教练》:SE出品,必属精品?
该作给人的第一印象是它的简洁与直接,通过选择执教球队,玩家很快便会进入足球经理的角色并亲自率队打世界杯。它就像一本教科书那样,告诉世人大数据时代的经理类游戏应该就是这个样子。

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最新评论

  • 国一战07月18日评论了
    喜欢这篇文章,让我好像看到了好多年前刚踏入游戏行业的自己,虽然不是做游戏开发,但是对于游戏行业所怀抱的梦想和热情都是一样的。然后这些年,被各...
  • 匿名07月18日评论了
    游戏也曾经让我感受到了治愈,好文点赞
  • 匿名07月18日评论了
    请问哪里可以找到李老师的微博呢,好想关注
  • 王树07月18日评论了
    牛老师是老饕啊,这密密麻麻的星星,中间有段描写看着看着耳边像是响起了陈升的《北京一夜》
  • 王树07月18日评论了
    “探讨人与人的联接”是一个超好也超大的话题啊,无论如何,少年们的职场漂流开始了
  • 池骋07月18日评论了
    哈哈哈哈哈,已转达
  • 赛朋博客07月17日评论了
    写得真好,不过这位同学足够惨了,新闻和游戏,哪个都不是能好好过日子的专业……
  • 鹤天07月17日评论了
    唉……然而实际的情况是很多不玩游戏的策划,确实比更多的,玩了很多很多游戏的策划,更能干活。能力和兴趣和敬业精神,三者兼得太难了
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