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陈静05月24日0条评论
加上这些前缀,Switch版《刺客信条3:高清重制版》真的是个好游戏
比起老朋友,它更想见到新朋友。
胡正达03月01日0条评论
玩《猿遁》(APE OUT),让我陷入演奏爵士乐的快感
这是来自原始的呼唤。
Fcmorrowind10月25日2条评论
镀金的黄金国:《异度神剑2》的剧情DLC是种什么体验?
能够独立发售的剧情DLC到底如何?
梅林粉杖03月30日4条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。
TRON11月25日4条评论
《蒸汽世界:掠夺》:扁平化的《XCOM》,并不缩水的策略性
本作的魅力不仅仅在于将《XCOM》扁平化后的猎奇感,它还彻底改变了玩家对于“2D卷轴无法实现战术性”的偏见。
TRON11月24日1条评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON11月15日1条评论
《噢,先生!》:撕逼技术哪家强?
“骂人是一种发泄感情的方法,尤其是那一种怨怒的感情。想骂人的时候而不骂,时常在身体上弄出毛病,所以想骂人时,骂骂何妨?”——梁实秋
楼潇添09月14日0条评论
《地牢战争》:观感卓越的“坑杀”
可能是近段时间移动平台上最棒的塔防游戏。
TRON08月31日1条评论
《命运之跃》:战斗在命运的塔罗牌之下
该作是一部典型的双摇杆射击游戏,玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。
TRON08月29日4条评论
《太空刑警2》:左轮撸得快不如潜行杀得爽
二代不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”,“幽灵”式的潜行猎杀也成为了可能。

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