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熊宇02月21日0条评论
《碧蓝幻想Versus》:试图适合更多人的格斗游戏
从“买Gal送游戏”到“买特典送游戏”?不止如此。
西塞罗10月17日0条评论
《无主之地3》:改变与不改变,或许结果都不令人意外
Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。
牛旭08月09日1条评论
《德军总部:新血脉》:“射爆”大作需要优秀剧情吗?
这新酒远没旧的有味道。
熊宇11月20日3条评论
0分还是10分?《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》到底如何?
这款游戏确实是童年梦想的样子,如果15年前能够玩到这样的“宝可梦”,我会别无所求。但现在这还不够,哪怕是面向新人的作品,它仍然可以更好。
NemoTheCaptain11月01日0条评论
《剑魂6》的开发哲学:利刃比花纹更重要
《暗黑破坏神》+《史记》+《剑魂》=《剑魂6》。
杜辰10月23日2条评论
月正中天:爽快又不乏情感互动的《星链:阿特拉斯之战》
即使在这种被做烂的题材里,育碧仍然能用出他们最擅长的“引爆情绪”。
甄能达10月03日2条评论
《FIFA 19》:几年来变化最大的足球年货到底感觉如何?
变化每年都有,但今年尤其多,你只能选择适应开发者的思路。
林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
disk09月23日0条评论
《Absolver》:专注于战的拟真近距离格斗游戏
画风简洁,却能展现一招一式的格斗气势,音效单纯,也能达成拳拳到肉的完美反馈,《Absolver》体现的既是技术的对决,也是艺术的演绎,让玩家真正体验到了格斗的魅力所在。
王恺文02月27日4条评论
《像素宇宙海盗》:博采众长的“刷子游戏”
集合了《无主之地》系列的装备体系、《博得之门》系列的小队作战、《暗黑破坏神》系列的装备合成和赌博机制,外加《浴火银河》等一票太空模拟游戏的任务系统。

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