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出井绪08月23日5条评论
《符文坠落》:“买买买”出来的三消RPG
如果你完全不喜欢什么人形化怪物、女体化英雄这一套日系的东西出现在游戏里,但又想要尝试一下由三消构成的新概念RPG的话,那么这款《符文坠落》可能会是你的选择。该作对于之前的同类作品显然有了不少进化之处,但是其F2P的性质却让这些优势又都打了折。
TRON08月14日0条评论
《六发左轮》:认识Gameloft“邪恶本质”的一扇窗口
该作的架构相当于《荒野大镖客》的简化版,但并没有“大表哥”大气磅礴、摇曳多姿的西部故事,仅仅只是让玩家扮演约翰·马斯顿一样的赏金猎人,寻找任务执行完毕之后收取报酬。V2.5更新之后加入了老怪挑战和团队死亡竞赛模式,但不花钱怎么能让你们轻松玩上?
梅林粉杖07月13日1条评论
【触乐世界杯】《世界足球2013》:名不副实的名作
早期的移动游戏市场佳作缺乏,“世界足球”填补了这段令人尴尬的真空期,然而事易时移,FIFA的移动版也在进步,“世界足球”这种缺乏底蕴又心思想歪了的游戏,如果想跟随EA的脚步继续走下去,就不能像它设计氪金点那样简单随意了。
半神巫妖06月25日1条评论
【触乐世界杯】《足球十一人》:像素、足球与金钱
该作是一款融合像素画风、真人玩家对抗与无所不在的金钱大坑的奇怪的足球游戏。它既有亮点,又近乎偏执地推销着自己的独特一面,完美地诠释了游戏的三大特点:像素画风、金钱至上理念以及粗糙的美工、文案。
辛羽06月14日0条评论
【触乐世界杯】《街头足球》:马里奥乱入花式足球赛
如果这些还不足以获得胜利,那么在比赛中干脆提供了一个买进球的机会:只要买一个“黄金球”道具就可以完成一次无视任何防守直接进球的射门。虽然很贵,但只要你肯砸钱,实现百战百胜或许并不是一个奢望。
半神巫妖03月16日1条评论
《火线指令2》评测:流水线圈钱作
从一代的诺曼底战场搬到现代战场之后,《火线指令2》似乎真把自己当做了手游里的《使命召唤》,但可惜的是它依旧只是Glu公司手游流水线上的一个快速消费品,初看惊艳,细品无聊。
TRON01月14日0条评论
《赛车大赢家》爱拼钱,才会赢
只要卡够强力,车辆还算靠谱,获得靠前每次的过程真的已经不重要,因为结果在比赛开始前就已经决定了。根据美国赛车联合会2010年发布的数据,独立车队参加一场纳斯卡大奖赛的平均花费为22.5万美元——这倒是本作唯一体现出这一赛事特点的地方。
Nautilus12月27日0条评论
《玩具塔防3》:华山只有一条道
要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。
oracle12月24日0条评论
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了,但接下来的事情急转直下……

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