【触乐世界杯】《世界足球2013》:名不副实的名作

2014年07月13日 19时07分

编辑梅林粉杖

早期的移动游戏市场佳作缺乏,“世界足球”填补了这段令人尴尬的真空期,然而事易时移,FIFA的移动版也在进步,“世界足球”这种缺乏底蕴又心思想歪了的游戏,如果想跟随EA的脚步继续走下去,就不能像它设计氪金点那样简单随意了。

触乐世界杯”一个月来已经评论了近30款足球题材的手机游戏,《世界足球2013》将是其中的最后一篇。

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两年前选择了代言人法尔考,可见游戏的预算并不是很高

为什么要把这篇在移动平台还算有名的游戏放在最后介绍呢?因为以它的名气来对比游戏的品质,真的是令人失望。如果要我在移动平台上屈指可数的拟真类足球游戏中选出最好的几个,第一名我肯定不会选《世界足球2013》,甚至第二名也不是它。我当然知道,Gameloft这个足球游戏系列几乎是无人不知的,在很长时间之内,要找一个移动平台上尚且过得去的拟真足球游戏,它几乎是FIFA系列之外唯一的选择。可我又必须说,Gameloft山寨点什么不好,为什么要蹚足球游戏的浑水呢。

“世界足球”系列发展到2013版,变成了一款标准的主打拟真、次打养成的大型足球游戏。在拟真的部分,可以像FIFA、PES系列一样,控制你的球员在全3D环境里大战一场。在养成的部分,你又必须像个俱乐部老板一样维持收支、兴建球场,训练球员。不能说Gameloft是没有野心的,毕竟用这样大的构架去制作,主机游戏也不过如此。可是如果以10分标准去衡量,《世界足球2013》在每一部分大概只实现了5分的水准。

图像效果并不出众,特写镜头里尤其看得真切
图像效果并不出众,特写镜头里尤其看得真切

我承认,以Gameloft这种厂商的实力,竟然能把让绝大多数开发组知难而退的拟真部分做得还算有模有样,这有点令人意外。就像FIFA和PES一样,我能在游戏里控制球员流畅地跑动、传球、射门,但是它也就停留在“有模有样”的阶段了,细玩下去,画面、AI等等细节暴露的问题层出不穷,我感觉到自己是在玩一个2000年左右口碑烂到炸裂的FIFA游戏,画面太差,球员笨拙。当我组织了一群只有一星、二星的球员轻易战胜了游戏里的五星球队后,我也就没有前进的动力了。

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比赛的难度并不是很大,防守时使用自动逼抢能应付绝大多数对手的攻势

在养成的部分,《世界足球2013》的设计更是简单粗暴。整个俱乐部管理界面通俗地讲就是一个大工地,无论你面对的是球场、医院、训练中心还是球迷商店,思路始终保持在“升级更好的设施”和“雇佣更厉害的管理者”就够了。升级和雇佣需要游戏金币,如果没有游戏金币还硬要升,那么就只有猛猛地花钱。

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升级再升级,没钱请充值

是的,《世界足球2013》理论上不花钱就寸步难行。游戏一开始就加入了主流移动游戏常见的抽卡环节,在“转会”菜单,每天都有一次抽卡的机会。除了刚进游戏的第一次抽会免费给你一个五星球员(很羞愧啊我抽到了“苏牙”),其他时候就要看你的钱袋和运气了——免费抽卡抽到的几乎都是一星和二星球员,如需更好的星等,请立刻充值。

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免费抽卡得到的五星苏牙,他将在很长一段时间里带领一星的队友打天下

只要看到游戏中闪出一捆美刀图案的图标,那么内购时间就到了。《世界足球2013》中的内购简直无所不在,升级俱乐部设施需要美刀,雇佣更好的管理者需要美刀,这些尚在预料之内,然而一旦在比赛中丢球系统就会向你兜售防守道具是怎么回事?一套首发阵容打不了几场比赛就伤兵满营,不管是治疗球员还是让他在受伤前就换下休息,都要耗费相当长的时间恢复。不想耗着请立刻充值,而且请注意,即使花钱也只能减少恢复的时间,而不是“立等可取”。

吊诡的是,这款游戏一方面不厌其烦地设计内购点来围堵玩家,另一方面却没有把包围圈仔细收紧。只需要简单的练习,我麾下的一星垃圾球员就能战胜高等级联赛里四星、五星球员组成的所谓强队,这让游戏里的大部分内购道具失去了意义。如此稀松的系统设计,我该说它贪婪还是良心的呢?

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现在,你知道伤兵满营是什么意思了吧……

总而言之,《世界足球2013》的游戏架构绝对是国产手游开发商们应该学习的榜样,除了稍有技术含量的全拟真比赛模式之外,它的其他部分,从抽卡到俱乐部建设与大路货的页游、手游们几乎没有区别。唯一的区别大概是这游戏里缺乏美女小秘书来做新手引导,所以……我更失望了。

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“他们把量词用完了”系列

早期的移动游戏市场佳作缺乏,“世界足球”填补了这段令人尴尬的真空期,然而事易时移,FIFA的移动版也在进步,“世界足球”这种缺乏底蕴又心思想歪了的游戏,如果想跟随EA的脚步继续走下去,就不能像它设计氪金点那样简单随意了。

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