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牛旭10月28日1条评论
《漫威蜘蛛侠》是个好游戏,可黑猫的挑逗并没有为之增色
《漫威蜘蛛侠》总的来说是个好游戏,可是套用蜘蛛侠的名台词,期待越大,失望也可能越大,25岁的彼得·帕克保守得像个懵懂的处男。
吴寒雪05月08日6条评论
《墨》:玩一小时也不会腻的弹珠游戏
作为《爷爷的城市》之后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工匠”风格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。
hjpotter06月09日16条评论
《最终幻想:莫比乌斯》:使用全力制作的FF手游
本作最大的卖点就是画面,战斗、职业系统也不会让玩家失望,俨然一部迷你版FF13。由北濑佳范主导的这部“使用全力进行手机RPG制作”的游戏,是否达到你的预期了呢?
hjpotter04月27日16条评论
《紫阳花传说:苍之骑士团》:硝烟下的庞大故事
该作在继承了《锁链战记》丰富的故事系统基础上采用了不同的战斗系统,很好地融入了自动战斗玩法,40人同场对战的军团战斗也是相当爽快。
TRON11月24日17条评论
《虚荣》:移动平台的“斗塔”
这是一部标准的原汁原味移植的DotA类游戏,目前除了可以使用的英雄数量偏少以外,无论是技能体系、地图面积还有战斗的节奏,都绝无一丝一毫的缩水。
TigerPapa10月10日1条评论
《帝国时代:城堡围攻》:帝国味的触控体验
老牌即时战略游戏在移动市场的第一次尝试,聚焦于中世纪城堡争夺的该作表现了不错的可玩性和战略性,较复杂的玩法使得其受众较为核心。
elves09月29日6条评论
《交响乐团》:也许是手机上最好的古典音乐游戏
游戏是一扇门,给人欢乐,还能让人发现一些新的领域,就像《文明》系列会让你理解很多历史逻辑一样,该作或许也能让你感受一些音乐的纯粹魅力。
Peachtao08月25日11条评论
《星球大战:指挥官》:《部落冲突》最有力的竞争者
该作在游戏背景上与星战IP深度结合,画面细腻生动,系统特色鲜明且有实际作用的设定,都验证了这是一款素质上乘的游戏,可以说是星战迷和COC流失玩家的不二之选。
出井绪06月02日1条评论
《魂之祸根》:流行元素包装下的第一眼美人
该作采用的核心战斗操作系统让笔者真的吃了一惊,类似不少音乐游戏采取的“至线点击”系统可以触发玩家具体点击的标识以发动攻击。这样的系统在实际游戏时,不管是在战略性和爽快感上都是具有独创性的。
生铁04月28日3条评论
《变形金刚:崛起》触乐独家评测,独家附送原画
《变形金刚:崛起》被特别强调的是针对中国玩家喜好而开发的,但究竟中国玩家的喜好是怎么样的呢?它和《变形金刚:传奇》又有什么区别呢?

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