《星球大战:指挥官》:《部落冲突》最有力的竞争者

2014年08月25日 12时24分

作者Peachtao

该作在游戏背景上与星战IP深度结合,画面细腻生动,系统特色鲜明且有实际作用的设定,都验证了这是一款素质上乘的游戏,可以说是星战迷和COC流失玩家的不二之选。

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这年头大家对于《部落冲突》(Clash of Clans)的模仿者早已屡见不鲜,比如Gameloft的《霸略天下》(Total Conquest),腾讯的《城堡争霸》,SE的《龙之空》(Dragon Sky),Activation的《使命召唤:英雄》(Call of Duty: Heroes),甚至连陌陌都有一款叫《陌陌争霸》的COC类游戏,可见众开发商对《部落冲突》的眼红程度到达了一个什么样的地步。可惜的是,即使有这么多竞争者的穷追猛打,《部落冲突》的地位也丝毫未见半点动摇,其开发商Supercell甚至自己都看不下去,做了一个《海岛奇兵》与《部落冲突》内部竞争一番。

不过这种一面倒的局面可能因为一款游戏的出现而得到改观,由LucasArts带来的《星球大战:指挥官》(Star Wars: Commander)在上周五(8月22日)上架美区App Store,并且用了一上午的时间就荣登免费榜首,累积了4300多条的评论和4星半的评分,可谓势如破竹。 这是一款明显带有COC特征的战略游戏,该作深度结合了星战题材,通过细腻的动画和系统上的一些变动,让游戏比《部落冲突》在画面上更生动、玩法上更多元,可以说是目前COC类的挑战者中最有潜力的一员。

游戏套用的是COC类玩法,基地建设、部队训练、城墙炮塔摆放、PVP资源争夺等,一样都没拉下,但千万别以为这只是简单的换皮,游戏对星战这块金子招牌的还原可是原汁原味的。比如当玩家投放暴风兵去进攻反抗军营地时,那阵势感觉就好像电影中的经典场面在眼前重现一般,甚至还会有融入其中的错觉。此外游戏还为玩家们量身定制了阵营选择功能,可以在游戏教程结束时选择加入帝国或者反抗军,前来劝诱玩家的正是双方势力的标志性人物,黑武士维达和莉娅公主,而不同的阵营会拥有不同的建筑、战斗单位和英雄。如果这还不够打动你,星战电影中的各式机械载具,比如AT-AT也得到了忠实的还原。别以为这只是个噱头,在游戏前期玩家就已经可以生产部分载具了,而且与暴风兵搭配后,在战斗中更是表现不俗。

帝国基地和反抗军基地
帝国基地和反抗军基地

另外,游戏为还PVE任务设计了一系列的故事对白,每一章节即是一个小故事,一些星战中的大牌角色也会悉数登场,在后期的任务故事中,玩家所经营的基地甚至可以为各自阵营起到举足轻重的作用。本人并非星战粉,只是过去断断续续的看完了星战电影,但游戏中这一系列的设定已经成功让我融入进了星战的背景中,想必对于星战粉们来说,肯定可以在其中找到更多惊喜和感动。

每个章节都会有相应的故事背景;玩家基地和主界面
每个章节都会有相应的故事背景;玩家基地和主界面

《星球大战:指挥官》的成功让粉丝们眼前一亮,不过还远不止这些,游戏通过许多小细节提高了COC类游戏的用户体验。第一点是游戏在基地建设上通过生动的动画效果营造出了空前的成就感,比如当训练营训练完一名暴风兵后,机场上就会降落下一架运输机,这名暴风兵会朝着这架运输机跑去并登机;再比如当玩家在建造一辆载具时,可以看到机械臂在工厂中忙碌的组装着载具,而当载具组装完成后,一架重型运输机会将载具通过空运的方式搬运到机场;此外还有银河币工厂中忙碌的操盘手,不断产出金属的加工厂等等。当这些动画交错的在你的基地中播放时,一种紧凑高效,犹如工厂流水线般的美感便油然而生。

第二是游戏中的载具设计让战斗部分与《部落冲突》有了明显的区别,载具有着极高的作战能力,代价是更高的造价和占更多运输机的空间,而且行动缓慢,容易在敌人集火下被消灭,所以可以看作战场上的战略性武器。而且有趣的是,在游戏前期玩家即可生产并将载具投入战斗,相较于只能使用单调人海战术的《部落冲突》的前期,星战提早让玩家在战斗中找到了重点,可见开发者预料到会有大量《部落冲突》的流失玩家加入这款游戏,所以压缩了最单调的前期,让他们可以较早地接触到有特色有深度的内容,很好地避免了前期单一战术带来的无聊。

机械载具是制胜的关键,但也需要暴风兵打掩护;黑色的AT-ST是英雄单位,实力在一般载具之上
机械载具是制胜的关键,但也需要暴风兵打掩护;黑色的AT-ST是英雄单位,实力在一般载具之上

刚才说到游戏有为《部落冲突》的流失玩家所考虑,那新手玩家会不会因为各种花样元素而被搞晕呢?这里就要说到游戏第三个用户体验上的优点:PVE关卡。之前提到这些关卡中拥有故事元素,其实亮点还不只是故事,PVE关卡较其他COC类游戏拥有更多类型,分为了进攻型、防御型、建设型和PVP引导型。 其中几种我们早已司空见惯,比较有趣的是防御型,由AI带领部队进攻玩家的基地,这对于新手玩家来说是一个很好的练习,引导玩家们学会如何布置防守,毕竟一上来如果就被其他玩家完爆基地并夺走大量资源对于新手来说实在是太大的打击,有点可惜的是,PVE关卡在完美三星后不能重玩,如果可以利用防御型关卡来重复测试自己的基地防御那就太完美了。

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胜利后还是损失了所有出征部队,兄弟们死的不明不白啊

说了这么多优点,让我也来吐槽一下这款游戏的缺点。和COC一个德性,派出的部队无论胜负都有损失,作为一个《海岛奇兵》玩家表示心在流血。还有那串串城墙,每次想改变基地阵型都是一次劳心劳力的苦差,然后游戏没有可升级建筑的提示标记,每次都必须一个个建筑点过来去检查是否可以升级,实在是有些太繁琐了。

总的来说,《星球大战:指挥官》是近期不可多得的一款COC类游戏(目前尚无中国区下载),虽然细节上用户体验有待提高,但在游戏背景上与星战IP深度的结合,画面上细腻又生动的表现,系统上特色鲜明且有实际作用的设定,都验证了这是一款素质上乘的游戏,可以说是星战迷和COC流失玩家不二之选。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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