《变形金刚:崛起》触乐独家评测,独家附送原画

2014年04月28日 11时54分

读者生铁

《变形金刚:崛起》被特别强调的是针对中国玩家喜好而开发的,但究竟中国玩家的喜好是怎么样的呢?它和《变形金刚:传奇》又有什么区别呢?

不久前触乐网报道了DeNA中国团队开发的《变形金刚:崛起》(TRANSFORMER RISING)将于4月28日首测的消息。触乐网记者在游戏首测前拿到了游戏的官方安卓版测试安装包,让我们一起了解一下这款游戏的特色。

我们都知道,2013年8月14日,DeNA中国就推出了卡牌类游戏《变形金刚:传奇》(TRANSFORMER LEGENDS),现在又推出这一款“崛起”,它是不是前者的升级换代版呢?

《变形金刚:传奇》的官博特意提醒美国玩家,“崛起”是另一款游戏,也许并不会在美国上市
《变形金刚:传奇》的官博特意提醒美国玩家,“崛起”是另一款游戏,也许并不会在美国上市

答案是否定的。“崛起”除了在音乐、声效和一些原画上与“传奇”是一样的,其余的部分可以说完全是一款新作。DeNA甚至于4月18日在《变形金刚:传奇》的美服官博上特意更新了一则消息,表明“崛起”和“传奇”是不同的,“崛起”是DeNA的中国团队开发,并且很可能不会在美国发售。

“崛起”被特别强调的是针对中国玩家喜好而开发的,但究竟中国玩家的喜好是怎么样的呢?它和“传奇”又有什么区别呢?下面就让我们来逐一介绍一下。

游戏开始后会有细致的教学关,交代剧情和熟悉各部分的操作。崛起的剧情,以变形金刚G1系列的3季动画和大电影故事为主。和国内常见的卡牌游戏一样,它将基地(主营)、战斗(出征)、活动、社交、商城、系统在同一界面中排列,方便玩家点选。这与“传奇”将基地、战队、升级进化等内容放在二级界面中(以及首界面还有个“隐藏”的下拉菜单)不同,确实更适合操作。

图左为“传奇”主界面,图右为“崛起”主界面,“崛起”的操作更为舒服
图左为“传奇”主界面,图右为“崛起”主界面,“崛起”的操作更为舒服

在基地中,你可以选择给战队列阵、培育角色、训练角色和生产太空币。在战队列阵方面,“崛起”和“传奇”是相同的,即战队分为3个小队,每个小队含1个前排位置2个后排位置。这9个位置随基地的等级上升而逐渐开放。虽然在游戏开始时你可以选择使用博派还是狂派队员,但在战斗中,双方队员是可以混编的。

“崛起”的“基地”,整合了仓库、科技、组合变形金刚等内容
“崛起”的“基地”,整合了仓库、科技、组合变形金刚等内容

但是“崛起”最大的不同还在于变形系统和合体系统。在“传奇”中,变形金刚也可以变形,但你必须在游戏里刷出同一任务的机器人形态卡牌(原始形态)和汽车形态卡牌(变形形态)后,通过一个“变形扫描”的系统,将两个卡牌融合为一,使角色能显示变形,并且在能力方面和增益效果上有提升。但换句话说,如果你没刷出汽车形态卡牌的话,你的汽车人就永远不能变形。这确实有点笨拙。“崛起”改变了这个设计。在布阵时,你完全可以选择以机器人形态出阵还是以汽车形态出阵——前者生命值高、速度低、暴击率低、防爆率高、格挡率低,而后者正相反。与“传奇”相比,这种设计首先满足的并非战术上的合理,而是“变形金刚”的拥趸们的心理期许。我想变形金刚迷当然会更喜欢“崛起”中的这种设计思路。

变形金刚随时可以变形,以任何模式投入战斗是“崛起”的重要卖点
变形金刚随时可以变形,以任何模式投入战斗是“崛起”的重要卖点
这是“传奇”的变形组合模式,需要两张卡牌的合成,并且需要扫描费用
这是“传奇”的变形组合模式,需要两张卡牌的合成,并且需要扫描费用

同时值得一提的另一个系统是“金刚合体”系统。估计这也将是一个让“变形金刚”迷们大呼过瘾的设计——举例而言,如果你凑齐了铲土机、清扫机、拖斗、碾压机、吊钩和搅拌机这几个家伙(请变形金刚迷们原谅我使用非专业术语)的卡牌,那么你就可以将它们合体为“大力神”!组合金刚编入战队时,它会占据1个小队的位置(也就是3个普通卡牌角色的位置)。组合金刚的能力由组成的各单体金刚的能力综合而成,如果以这个形式参加战斗,合体金刚获得的战斗经验值将均摊给参与合体的变形金刚们,所以组合金刚攻击力巨大,但成长较慢。此外,只有当个体金刚没有担任基地操作员、没有参加训练等活动时,才能以组合金刚形式参与作战。

“大力神,合体!”
“大力神,合体!”

在战斗方面,“崛起”分为剧情、竞技场、碎片抢夺、世界头目和战斗塔等几类模式,相比“传奇”的战斗模式,是一种大大的丰富。剧情模式,就是卡牌游戏通常的闯关模式。当你全通一章节的普通难度后,还可以陆续开启它的困难难度和精英难度。竞技场模式,是通过战胜其他玩家基地后提升自己在游戏排行榜中的位置,这一位置的提升可以获取大量用以培养角色的能量块。碎片抢夺模式是指你可以选择合适的对手作战,胜利后会获得你想要的技能碎片,将一定的技能碎片合成后可以获得相关技能——但是每日拥有的抢夺次数是有限的。其余两种战斗模式,目前的测试版本尚未开放。

左侧两张图片为“传奇”的战略和战斗界面,右侧两张图片为“崛起”的战略和战斗画面
左侧两张图片为“传奇”的战略和战斗界面,右侧两张图片为“崛起”的战略和战斗画面

在活动方面,目前开放的“每日登陆奖励”和参与媒体活动等获取“礼包码兑换”,也比“传奇”中的“活动”选项中的“地球矿场”和“赛伯坦名将战”更接地气(“传奇”中的“礼包兑换”是单独的选项)。

社交方面,由于是测试版本,“盟友”和“联盟”系统尚未开放,触乐网记者尚无法对社交系统进行更全面了解。但仅仅从界面来看,“传奇”仅有一个“盟友”选项,而“崛起”的“社交”包含了“盟友”“联盟”“消息”和“聊天”等4个选项。通过聊天可以向整个世界发送信息,让其他基地看到。但每次发送将消耗一个“喇叭”资源。

无论是社交、商城等诸多方面的设计,“崛起”都更符合亚洲卡牌游戏的特点了
无论是社交、商城等诸多方面的设计,“崛起”都更符合亚洲卡牌游戏的特点了

商城方面,“崛起”可以购买的物品更为丰富。其中“太空桥”的选项就是标准的国内卡牌的GACHA“抽宝箱”系统,初级、中级、高级三个级别的卡牌,随机抽取,根据代价不同,获得的卡牌角色等级也不同——这是国内卡牌游戏的惯常用法。而“传奇”的“太空桥”与“崛起”完全不同,它强调的是通过寻找到更多的盟友玩家一起玩游戏来获得“盟友积分”,以便抽取卡牌。这种设计思路上的区别完全是观念上的差异。此外,在商城中,“传奇”无非是用现金购买太空券,再通过太空券购买战斗能量包和武器强化包这几种简单的物品,而“崛起”中可以购买的东西更为丰富,包括打开铜、银、金宝箱的钥匙,以及针对大量充值的“人民币玩家”的VIP的服务。

通过对于两款游戏的比较,笔者的结论是,我更喜欢“崛起”一点。不过,这款游戏的忠诚玩家,我猜还会是那些变形金刚的死忠FANS。

点击访问游戏官网

 

在这篇文章的结尾,我们还将附赠给喜欢变形金刚的朋友一个图包礼物。这是记者从DeNA官方得到的100多张游戏原画——尽管“崛起”中的大部分人物图像都是与“传奇”相同的,但这并不妨碍我们收集这些来自孩之宝官方原画师的作品。

《变形金刚:崛起》游戏原画下载请点这儿

部分游戏原画欣赏:

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