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hjyx013小时前0条评论
从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一样,《死亡循环》也像是Arkane Studios过往作品的“总集篇”。
DLS_MWZZ09月07日0条评论
《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城
在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
袁伟腾08月26日0条评论
《九十六号公路》:永别了,我的故乡
如果把它比作一部电影,那应该是公路片。
祝思齐08月17日0条评论
《人类》:“文明”类策略游戏可以怎么自我表达?
虽然有些缺乏个性,作为历史策略游戏依旧相当不错。
陈静07月08日0条评论
《漫野奇谭》:如何讲出你自己的故事
在“讲故事”这一点上,它给叙事爱好者带来了一些新意。
祝思齐07月05日0条评论
《死亡之门》:值得期待的黑童话解谜动作RPG
可爱,易上手,但不那么简单。
杨宗硕06月24日0条评论
《Lacuna》:侦探的烟,和他的存在主义危机
不是特别“赛博朋克”,但非常“黑色”。
杨宗硕06月16日0条评论
《伊始之地》:你知道“逆城市建设”是什么意思吗?
生态环境保护刻不容缓。
熊宇06月04日1条评论
《最后的咒语》:或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏
很有趣,但问题也很明显。
祝思齐05月25日0条评论
《共情随笔》:致玩家,致创作
“创作的过程本身就是奖赏。”

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