冯昕旸的全部文章

编辑 冯昕旸

做个怪人挺好

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文章
冯昕旸05月12日0个评论
触乐夜话:凤凰人和巨大喷流灵
选择加入主流,还是对抗主流,这是个问题。
冯昕旸05月06日0个评论
距离成交价只差1万5,我放弃了海关拍卖的300多台游戏机
不知道自己是和谁在竞争。
冯昕旸05月05日0个评论
一年之后,日本游戏行业也开始讨论元宇宙了
从报告看产业:游戏和元宇宙的“同床异梦”。
冯昕旸05月02日0个评论
究竟哪张才是真正的“马造2”最难图?
没有最难,只有更难。
冯昕旸04月27日0个评论
触乐夜话:采集生产的快乐时光
做个工匠也挺好!
冯昕旸04月20日0个评论
触乐夜话:更新得不错,下次别这样更新了
为了这点剧情,还要开个新周目吗?
冯昕旸04月19日0个评论
把怀旧游戏租给玩家是个好主意吗?
能用现代化方式玩到老游戏当然不错,不过玩家也应该有选择权。
冯昕旸04月15日0个评论
触乐夜话:不是所有人都喜欢所谓的“硬核”
无论自己喜欢什么玩法,都不应该用自己的标准来强行要求别人。
冯昕旸04月13日0个评论
游戏版号发放后,上市公司的股票怎么样了?
时隔8个月的这针“强心剂”,对上市公司有什么影响?
冯昕旸04月06日0个评论
触乐夜话:末日的时候在做什么,有时间来钓鱼吗?
最终决战之前的紧张感去哪儿了?
冯昕旸04月05日0个评论
旧世代RPG名作正进入重制和复刻时代,下一款会是谁?
如果能用更轻松舒适的方式玩到那些杰出的作品,为什么不呢?
冯昕旸03月30日0个评论
触乐夜话:《塞尔达传说:旷野之息》续作,堂堂延期
等吧!只能等了。
冯昕旸03月30日0个评论
《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?
有的时候,我们正需要一款像“星之卡比”这样不给玩家压力,却又这样好玩的游戏。
冯昕旸03月22日0个评论
触乐夜话:你初见打副本之前看攻略吗?
谢谢亲信战友,你们是最好的!
冯昕旸03月22日0个评论
对谈世嘉:如何让“魔法气泡”走进校园
一款简单而大众的游戏或许可以成为学生们学习编程、走向电竞的入口。
冯昕旸03月15日0个评论
触乐夜话:再见了,《暗影之逆焰》
我会怀念雷克兰德的微风,怀念那个满是光芒的第一世界。
冯昕旸03月14日0个评论
《角色扮演游戏的时间:光之传说》:回到童年再玩一局“课桌RPG”吧
其实每个人的心里,都有一个用绘画本和文具组成的幻想世界。
冯昕旸03月09日0个评论
触乐夜话:偶像、美少女和处在变化中的我们
如果我从此不玩美少女游戏,世界就能变得更美好,那我一定会立刻这样做,但世界并不是这样运行的。
冯昕旸03月03日0个评论
《卡牌之声:残次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
当少女的歌声再次响起,我却感觉游戏越玩越累了。
冯昕旸03月02日0个评论
触乐夜话:一个属于自由自在的原野的时代
你在当艾尔登之王,我在古代神奥和宝可梦相遇,我们都有美好的未来。
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