触乐夜话:更新得不错,下次别这样更新了

为了这点剧情,还要开个新周目吗?

编辑冯昕旸2022年04月20日 18时32分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

昨天,《艾尔登法环》更新了1.04版本补丁,对武器的性能做了不少调整,比如巨剑等巨型武器的攻击速度和伤害都上调了,“巨剑侠”们又站起来了;法师们喜爱的“蓝秘密露滴”更新出了Bug,惨遭“削弱”,玩家吓出一身冷汗……现在每次更新都是几家欢喜几家愁。

这次更新补丁内容里更值得关注的是新剧情,1.04版本追加了我们的“老朋友”帕奇的一小段新故事,让他在原本剧情的基础上多了点台词和互动。

帕奇:“我想死你们啦!”

一般来说,游戏更新剧情内容总是受到玩家欢迎的,毕竟能体验的东西更多了,玩到就是赚到,不过对于《艾尔登法环》的玩家来说可就不一定了。1.04补丁的消息一出,玩家里就出现了些许不快的声音,有的说,以为帕奇没有后续剧情了,已经早就把自己世界里的帕奇“处理掉了”;有的则抱怨自己好不容易跑完了剧情,为了看这点东西又得开一个新的周目。

玩家有这种抱怨一点也不奇怪。《艾尔登法环》和之前的“黑暗之魂”系列作品一样,没办法手动存档,不能在各个关键剧情点保存来尝试不同的剧情分支,原则上也不允许玩家用备份文件的方法来进行类似操作。在存档机制对玩家极为严苛的基础上,“魂”系列偏偏还有对走错或是漏掉剧情最严苛的惩罚,往往一整条剧情线就在玩家不经意的一次失误中直接夭折了。在这种情况下,通过补丁来补充剧情就很可能碰到上述那些玩家的窘境——有可能在他们现在的剧情线里,补充的部分根本无法触发,只能等到下个周目了,而那又需要花费玩家大量的时间和精力。

面对这种情况,如果不想给自己的游戏剧情体验留下遗憾,比较稳妥的方式是等到游戏出完所有的补丁、状态接近“完美”的时候再一口气打完它,比如等到DLC都出完、游戏已经打包销售“年度版”的时候,通常就没什么问题了。不过,那些全价购买游戏、第一批攻略和讨论的玩家们就应该受到这样的待遇吗?在《艾尔登法环》发售初期,就有过不少关于“剧情支线没做完”的抱怨的声音,这些玩家现在还得为了补充的新剧情跑新周目,听起来就让人觉得头大。

更新剧情内容很好,但是下次别这样更了。考虑到《艾尔登法环》上次更新支线剧情是刚好一个月之前,应该有不少玩家被这种断断续续的剧情更新小小地“惊吓”到了。现在这个局面,开新周目也不是,不开新周目也不是——如果过了一个月又推了一个支线剧情补丁呢?到时候要不要再推倒重来跑一遍呢?如果《艾尔登法环》能像其他RPG游戏一样自由地管理存档,这本来不会成为问题,但现在问题就在于,它是《艾尔登法环》。与其这样一点一点更新支线剧情,不如集合好一整组一口气推送比较好,也能让不想错过剧情的玩家们松一口气——实在不行,也只能云一下这些新加的“边角料”了。

当然,或许我不该对《艾尔登法环》太过苛责,至少它还在更新,还在为玩家提供新内容——甚至是预期之外的新内容。比起像《赛博朋克2077》那样连承诺的更新都不能按时交给玩家的游戏,它已经做得很好了……

《赛博朋克2077》在发售一年多后终于把本体改到了比较完美的状态,新宣布的大型剧情扩展包预计2023年上市,希望这次不会拖……
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编辑 冯昕旸

做个怪人挺好

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