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作者 jet tong

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有个坏习惯叫做梦想,不想改掉也赶不上。

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文章
jet tong12月07日0个评论
《砖块冲击》:有了萌妹子,你还要个球?
打砖块类动作游戏,老玩法配以符合触屏操作的创新在新平台上延续着顽强的生命力,为我们诉说着旧游戏那种简单的快乐。
jet tong12月04日15个评论
《软妹天国》: 从十六次的死亡到创新的牢笼
当用着“啪啪” “软妹”之类的词语向朋友推荐游戏时,是否会羞于启齿并感到一种庸俗的意味?此时游戏的创新已经不再出彩,创新已经被困在孤独的牢笼之中。
jet tong11月24日6个评论
《战锤40K:自由之刃》:苹果说,3D Touch应该这样玩
得益于3D Touch线性压力反馈的特性,玩家在该作中可以体验一套行云流水般的武器切换使用过程,兼容旧款设备的做法也注定会带来两套完全不同的逻辑。
jet tong11月20日2个评论
《PicoPico工厂EX》:如果让玩家制造游戏
当你打开游戏准备游玩之时,才发现自己更愿意做消费者而不是生产者,因为设计一个优秀的关卡真的一点都不简单。
jet tong11月16日9个评论
《触摸懒蛋蛋》:懒惰的食用手册
该作是一款放置类收集向粉丝游戏,不断点击界面上的懒蛋蛋获取金币以购买各种菜谱和餐具,制作不同的懒蛋蛋菜式并解锁隐藏项目以及懒蛋蛋语录。
jet tong10月30日3个评论
《智龙迷城》协力模式:存量市场的再创造
缺乏即时性交流的协力模式似乎并不能让大多数人满意,同时也暴露出了手游中普遍存在的弱社交与弱交流的问题。
jet tong10月26日1个评论
《电音冲刺》:还能不能让人好好听歌了?!
看着重试次数的不断飙升,游戏就好像在提示笔者你是有多么手残,你会发现通关的办法就是记住所有的障碍位置与类型以及那些诱饵,说到底又是一款背板游戏。
jet tong10月21日4个评论
《街头霸王:灵魂消除》:眼明手快的“格斗”游戏
该作虽然在玩法上有一定的创新,但对于休闲玩家来说上手难度颇大,更是与该系列正统作品没什么关系,新鲜的玩法+街霸IP只能吸引玩家一时的眼球。
jet tong10月14日7个评论
从《智龙迷城》新广告谈开去:让社交重新融入游戏
《智龙迷城》推出的新广告似乎在告诉玩家,这次终于要回到社交这个点子上了。即将推出的“协力模式”新玩法,会对手游社交带来哪些改变呢?
jet tong10月12日7个评论
《怪物猎人:探索》:收获的季节,熟悉的味道
该作在玩法上已经做得够好,虽然未必能为猎人们带来原汁原味的狩猎体验,但也不会抹黑“怪物猎人”这个金字招牌,对于老玩家来说算是一道尚可的甜点。
jet tong09月23日6个评论
后手游时代的竞争:游戏瘦身之路
有限的设备存储空间与一辈子也下不完的游戏是一对天生的矛盾,对于移动游戏来说这个问题一直困扰着许多玩家,也同样在困扰着游戏开发者。
jet tong09月18日3个评论
苹果3D Touch:第三维度的可能性
游戏史上许多玩法的进化都是基于硬件的先行,3D Touch的出现是否能改变当今3D游戏的交互形式呢?
jet tong09月15日12个评论
Pokémon Go!这一次,往现实出发!
“皮卡丘!使用十万伏特!”这次,希望任天堂能带出一份我们希望的神奇宝贝到现实之中。
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