《怪物猎人:探索》:收获的季节,熟悉的味道

2015年10月12日 14时11分

作者jet tong

该作在玩法上已经做得够好,虽然未必能为猎人们带来原汁原味的狩猎体验,但也不会抹黑“怪物猎人”这个金字招牌,对于老玩家来说算是一道尚可的甜点。

《怪物猎人》(MONSTER HUNTER)这个真正开创了共斗游戏类别的经典IP,其本身的发展本来就与“便携性”有着密切联系。可惜到了手游泛滥的时代,CAPCOM也赶快摇身一变追上“手游大厂”的潮流,然而得到的名声却不如人意,很大程度上就是因为他们作为与“手游大厂”Square Enix一样:上线的游戏以旧世代主机的移植作为主,而且很多只是把虚拟按键加上就上线了。几款强行搭上《怪物猎人》大名出的游戏,因为没有多少诚意,所以始终无法掀起多少风浪。回想一下,上一次吸引笔者注意力的信息,还是《怪物猎人2nd G高清版》(MONSTER HUNTER PROTABLE 2nd G HD)上线。

所以这次发布的新作《怪物猎人:探索》(MONSTER HUNTER EXPLORE,以下简称《MHXR》),笔者是抱着怀疑的态度开始这场狩猎的旅程。

《MHXR》把整个怪物猎人的战斗系统简化为只有攻击、方向摇杆、划动滚动回避、GUARD(防守)、回复药和武技的设定。这样带来的自然是容易上手的操作体验,但很明显的是,各种猎人用于控制龙的行动的辅助道具(如爆桶、闪光玉等)自然也就没有了。这也是因为在采用了竖屏的游戏界面以后会造成视野偏窄以及界面限制,从而不得不放弃各种具备作战策略性质的设定。

游戏中提供了4种键位设定供给玩家选择,充分关注了习惯采用左手或右手玩家的不同需求。有人会觉得,如此一来用平板玩的话岂不美哉?不过在笔者亲身体验后觉得还是洗洗睡吧,平板上无论采用哪种键位布局,游玩感觉似乎都不太舒适,可能是游戏本身的定位就是在小尺寸设备上的体验最佳。

游戏的目的也很简单,把眼前的怪物消灭就可以完成任务;干净简洁的操作界面,4种可选键位布局

角色操作方面为了方便玩家操作,《MHXR》采用目标怪物锁定的方式来固定玩家的正确视野,防止找不到怪物,也方便玩家容易击中它们。如果在关卡中有多个目标,也可以通过点击屏幕来改变锁定的对象。回避的方式也非常直观,在非摇杆区域划动,可以很轻松地往对应方向滚动回避攻击,接下来就只需要看准时机点按攻击键进行反击了。

《MHXR》忠实还原了12种类别的猎人武器、5个部位的装备,用星级来区别品质,此外还加入了司空见惯的装备升级系统。不过所有武器都可以在通关后开箱取得,无需像烂大街的F2P游戏一样使用碎片合成之类的,算是非常良心了。

战斗中,由于武器之间性质的差异,所以在采用不同武器的时候,攻击键的操作方法也有所不同。例如片手剑只有单纯的点按连击,而弩炮一类则可以长按蓄力发射,这些都需要根据不同武器的特性来使用。顺便一提,当玩家每采用一种新武器的时候,都会提示是否需要新手教程,这时候还是按否吧,否则会跳转到YouTube上对应的视频……自己摸索玩法也是一种乐趣。

值得一提的是,武技的设定类似于Combo蓄力,需要通过打击怪物达到一定的数值才能发动。同时每种武器的武技各不相同,而且还需要对应数量的技玉才能发动,而技玉则需要有对应的装备匹配(即技玉属于装备的固有属性之一),这就要求猎人们需要更有目的性地去了解装备。

不同武器的使用方法各有差异,需要玩家慢慢摸索
不同武器的使用方法各有差异,需要玩家慢慢摸索

通过这种手段引导玩家有意识地进行装备搭配,从某种程度上说,是一个非常好的设定,能够把装备搭配这个猎人的核心玩法保留下来,就不容易出现一套装备玩通游戏的情况。因为一旦更换武器,往往整套装备都需要重新搭配和收集,也需要重新进行装备升级,这对延长游戏寿命有很大的作用。因此不难明白为什么《MHXR》能大方地不采用体力值设计,让猎人们可以尽情刷刷刷了吧。

《MHXR》也有剧情模式的设定,其中大多是一些能为玩家提供装备升级素材的关卡,难度随玩家水平有规律地线性上升。当玩家通过攻克关卡收集齐了每个大陆上所需的秘宝道具,就可以开启下一个大陆的地图。通过通关大陆,就可以获得能够提升猎人基本数值HR(Hunter Rank)的道具,可以在成长之古代碑中进行加点提升。HR是衡量一个猎人狩猎水平的直观数值,很多关卡都需要达到一定的数值才能进场。

武技的技玉需求与装备搭配是一门学问
武技的技玉需求与装备搭配是一门学问

上述这些跟一般手游其实没什么太大区别,玩过《怪物猎人》的小伙伴都知道,这个游戏的精髓是在联机对战上。笔者的一个资深猎人朋友曾向我安利过《怪物猎人》,为的就是多一些人与他联机对战,因为这个游戏的单机模式和联机模式根本就是两个游戏!

可喜的是《MHXR》也有网络组队功能,同时也有类似于公会设定的狩猎团可以加入,更方便小圈子的沟通和组队。在マルチ模式(多人模式)中,当选择了所需要挑战的装备、素材或者限时关卡后,就可以挑选单人挑战或者多人挑战。

多人挑战可以由2~4个玩家共同战斗,这里笔者要提醒一下,由于玩家众多,装备的搭配尽可能要提前完成,进入房间后尽快完成准备,否则你就等着被踢出来吧。同时选择房间也需要眼明手快,否则很快也会满员,然后系统又要重新进行房间刷新。

加入狩猎团可以更方便地与小伙伴愉快地狩猎;选择右边的マルチ就可以开始多人联机
加入狩猎团可以更方便地与小伙伴愉快地狩猎;选择右边的マルチ就可以开始多人联机

对于网络延迟的问题,笔者用的4M联通校园网并没有出现很大问题,不过使用3G网络就经常连不上。在多人模式中,偶尔会出现过场载入时间过长,还有部分队员没有任何动作等问题。不过只要进入了战斗地图上,自己对于小怪或者Boss的打击伤害是完全没有影响的,而且由于有了队友的协作战斗,的确会比单打独斗容易通关。

如果课金就可以买到极品武器,那是对猎人的极大侮辱!
如果课金就可以买到极品武器,那是对猎人的极大侮辱!

最后,来谈谈课金的问题。游戏中的通货是狩玉,主要作用是用于进行Box扩张和狩友位置扩张、战斗结束后的奖励开箱能够多开几个,还有的就是开局前的Buff提升(自身数值120%提升,每次5个狩玉)和是否采用自动战斗(每日免费3次,之后每次2个狩玉)的消耗。出于对F2P手游在课金问题上的恐惧,笔者曾经非常担心一个问题:要是有通过课金就可以出装备的话,那么这游戏就烂了!于是笔者在《MHXR》中找了个遍,然后长舒一口气——还好没有!

作为一个猎人,装备居然可以用钱买回来的话,那么实在是对一个猎人的巨大侮辱!至于能通过狩玉来多开几个宝箱获取更多装备的做法,确实是无可厚非,卡婊也要挣钱吧。不过一个关卡能出的装备多达数十件以上,那么想弄齐一套装备也不是一件易事吧。

《MHXR》在玩法上CAPCOM已经做得够好,虽然未必能为猎人们带来原汁原味的狩猎体验,但也不会抹黑《怪物猎人》这个金字招牌。笔者更认为,如果CAPCOM在登陆界面能做一些掌机端正统续作的广告,会有很大的可能引流一部分玩家去入手相关产品,体验更全面的猎人体验!

对于新玩家来说,这应该是一个不错的手游。

对于老玩家来说,这应该是一道尚可的甜点。

对于笔者来说,我把这个当作一个“高清版”的怪物猎人来玩吧……

那么,猎人们,狩猎开始了!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
动作流畅,武器和装备种类丰富;
《怪物猎人》的核心玩法很大程度被保留;
课金点对游戏体验破坏性很低
缺点
对于接触过正统续作的玩家会感到游戏被重度轻量化;
战略性被严重削弱后,使得玩法较为单一

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