人物故事 - 触乐的全部文章

祝佳音01月10日11条评论
触乐专访乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者
在创办乐元素的七年间,王海宁先生很少接受采访。作为一款月度用户超过一亿,占据用户手游总时长超过20%的游戏,《开心消消乐》沉默得让人吃惊。“如果可能的话,我不想做什么采访,但是我们现在需要更多的优秀同事,他们需要知道我们是一家什么样的公司。”
杨中依01月09日26条评论
龙御风:先飞起来再说
他是一个古代巫术的未继承传人,也是一个国家级贫困县贫困村里的优等生,他欠款40万,背井离乡在北京三年,只为了做出一款叫好又叫座的游戏,与此同时,他的父母苦苦挣扎在广东沿海的工厂里。
杨中依01月03日27条评论
我朋友们的故事
他后来跟我讲:“父亲把那张红封皮的毕业证拿回家里,已经盖好了学校的印章。我母亲在空白的地方填上我的名字,她一边笑,一边抹眼泪说,儿子,你上了10年的学,没想到你的高中毕业证,竟然是妈妈给你写的。”
忘川12月28日2条评论
国产独立新作《SELF》:这游戏里没有别人,只有你“自己”
这是个剧情向的解谜弹幕游戏,画面极简,音效出色,很多玩家第一眼,会想到《地狱边境》《传说之下》或者《小马岛》,但开发者希望玩家能感觉到它的特别。
或闪12月23日0条评论
《雨纪》制作人采访:思路清晰的“狂飙突进派”
但主要还是思路清晰。
段成旌12月23日14条评论
《紫塞秋风》制作人故事:甘肃没人做游戏,但我想做
在传统武侠故事中,来自西域的侠客往往不会出自什么名门正宗,也不会有多年朴实刚健的武学修炼,西域高手的特点是“奇”,是“邪”,虽然剑走偏锋,但绝对不可小觑。《紫塞秋风》的制作人肖旭东就会让人有这种感觉。
杨中依12月20日6条评论
他们俩在QQ上聊了14个月,最后做出了卡通动作游戏《苏打女孩》
其实他俩相距只有20公里。
或闪12月14日9条评论
我们和一群要做中国武术游戏的加拿大人聊了一聊
说实话,中国朋友的支持让我们受宠若惊——我们没料到《书雁》会在中国引起这么大的反响。曾有人问过我,当初投资的时候有没有做过制作风险评估。其实我们一开始真的没有想太多,只是凭着一腔热情,做了一件自己认为有意义的事。
杨中依12月12日42条评论
7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”
辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。你没有看错,我并没有开玩笑,我结结实实地被一个同事给踢了,还去医院照了X光。
王恺文11月25日14条评论
《卡桑德拉生物志》:生物学爱好者的小众概念设计
“在影视与游戏行业打拼多年,我认识最多的朋友是野生动物保护圈的。”

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