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夏灿阳14小时前0条评论
触乐怪话:中等体量游戏
玩家与开发者都开始追求“小而美”。
周煜博14小时前0条评论
游戏公司正在集体搬家
安得广厦千万间,大庇游戏行业俱欢颜!
周煜博04月21日0条评论
这款DAU过千万的游戏,一年就要“重做”三次
“没有哪个赛季的成功可以永远延续,每一次更新制作组都得用更巧妙的创意重新证明自己。”
周煜博04月21日0条评论
触乐怪话:我与AI的距离
AI,让生活更焦虑。
许艺丹04月21日0条评论
半年后,《星布谷地》有了哪些新变化?
海水拥有了更具体的模样。
陈静04月20日0条评论
“春晓时”刷新排行榜:鹰角已经习惯了把大招当平A使
终末地,第一季,完结?
祝思齐04月20日0条评论
触乐怪话:定制恋爱
情绪需求和安全距离可以兼得吗?
甄能达04月18日0条评论
触乐本周行业大事:2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元,TapTap迎来10周年,久游网创始人去世
《影之刃零》进入最后开发阶段,腾讯发布混元3D世界2.0,《王者荣耀世界》制作组承诺尽快修复问题,吉比特股票涨停。
姚楚杉04月17日0条评论
蛋仔改变他们,他们改变蛋仔
让创作变得自由且富有。
侯雯钊04月17日0条评论
触乐怪话:再次折卡
谁能阻止我为苏丹取乐?
周煜博04月16日0条评论
在上海育碧“入职”《彩虹六号:攻势》48小时
《彩虹六号:攻势》将在今年6月开启首次删档测试。
等等04月16日0条评论
一年推出3款新游戏,工作室CEO却不愿重来
黑曜石CEO希望能更快、更省钱地制作游戏。
钱雨沉04月16日0条评论
触乐怪话:PvP要不要追求胜率平衡
让你输,别想赢。
祝思齐04月15日0条评论
第一款AI乙游到底卖什么?
它很新,但也有很多旧事物。
姚楚杉04月15日0条评论
触乐怪话:等不及要收集朋友了
望眼欲穿中。
许艺丹04月14日0条评论
触乐怪话:和猫咪一起玩游戏
当一种玩法以某种生物命名,就自有它的道理。
等等04月14日0条评论
一夜暴富的设计师,创业11年后回归现实
如今,他把所有时间和金钱都投入了游戏。
陈静04月13日0条评论
触乐怪话:假如暂时“失去”感觉
不仅限于“助眠”。
等等04月13日0条评论
游戏被Valve拒绝上架Steam后,一家独立工作室濒临倒闭
或许,Valve应该以一种更加平等、透明的方式与开发者沟通。
甄能达04月11日0条评论
触乐本周行业大事:《王者荣耀世界》、AI乙游《EVE》上线,北京市出版版权协会游戏中心揭牌
《新月同行》《原神》PS4版停服,《明日方舟:终末地》日本市场份额超过中国,《王者荣耀》推出IP集换式卡牌《峡谷争锋》,巨人网络一季度净利预增187%至245%。

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