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周烨10小时前0条评论
触乐夜话:我画地为牢,Chloe!
我们低估友情的重量太久了。
林翔11月11日0条评论
把圈外人都拉入坑的奥克兰玩家嘉年华,和腾讯这款天花板产品有关
“过去两年很愉快,希望接下来还能再有二十年。”
周烨11月10日0条评论
在汇聚千万玩家的赛场上,我看到了策略竞技游戏赛事最好的面貌
《金铲铲之战》的“参与型电竞”再升级。
王琳茜11月10日0条评论
触乐夜话:听人说话
可喜可贺,我们的“触乐夜话”栏目恢复了原名。
酱油妹11月10日0条评论
2026三角洲行动烽火世界杯11月27日开赛,全球六大赛区12支顶尖战队决战斯德哥尔摩
周烨11月09日0条评论
橙光游戏平台:困在浪潮起落间
新的浪潮正在奔流。
陈威远11月09日0条评论
触乐夜话:翻找了一些游戏说明书
它们变成了某种代表了时代和回忆的文本。
甄能达11月07日0条评论
触乐本周行业大事:《影之刃零》72小时销量破400万,《星布谷地》定档,《物华弥新》运营生变
《山海奇旅》开启测试招募。《物华弥新》突发停运风波。《怪物猎人:旅人》冲上日本畅销榜第1。富春股份实际控制人因涉嫌内幕交易罪被提起公诉。《奇点时代》制作人创立的自然选择完成A+轮融资。名越工作室正式解散。任天堂上半财年营业利润增长49.1%。PIF与Silver Lake商谈收购Unity。
陈威远11月06日0条评论
在AI战争中幸存的策划
“先活下来会比较重要。”
许艺丹11月06日0条评论
触乐夜话:正经人谁写日记呀?
复古即潮流,时尚是个圈~
祝佳音11月06日0条评论
峰值83万人之夜:《影之刃零》的Steam数据
玩家愿意把生命中的一部分时光分配给这个游戏,是创作者所能得到的最大的奖励。
林翔11月05日0条评论
被策划TK之后,深度对话《战术小队:破晓攻势》发行制作人
《战术小队》的核心乐趣恰恰在于它的复杂性。
陈静11月05日0条评论
触乐夜话:为了醋包饺子
蒲公英周而复始。
周烨11月05日0条评论
《金铲铲之战》“大橘大利”模式上线:体验一场全新的“搜打撤”
“大橘大利”,今晚开铲!
酱油妹11月05日0条评论
索尼“中国之星计划 ” 第四期招募中,单项目将获价值百万美元投资
往期作品《达巴:水痕之地》《潜阈限界》将于2027年内发售。
陈可安11月04日0条评论
《称量愿望单》:一场独立游戏发行谜案
编者按:本文内容基于《不思议林中漫游》的真实发行经历,提及的游戏项目、开发及发行故事,均系根据采访素材和相关公开信息整理改编而成。为配合叙事形式,部分对话经过重新编排。
赵雨11月04日0条评论
触乐夜话:二次元在KTV
到底哪里是二次元的家!
陈静11月03日0条评论
对话小红书小工具:为AI创作时代找到新的分享方式
无论模型能力发展到什么程度,创作者们产出的东西是什么格式、用什么方式呈现,社交媒体上都应该有相应的能力和容器,让他们更好、更方便地分享自己的成果和内容。
梅林粉杖11月03日0条评论
触乐夜话:我们的《红色沙漠》快溢出了
虽知单机运营网游化,还是要感慨一句:太勤奋了!
许艺丹11月02日0条评论
AI冲击下,美术外包之城正在两极分化
“要么加入,要么被淘汰。”

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