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等等5小时前0条评论
为老游戏开发重制或复刻版,究竟有哪些讲究?
重制经典一直是个棘手难题。
陈静5小时前0条评论
触乐怪话:情怀与赛博案底
也许这就是物是人非吧。
许艺丹03月04日0条评论
让恋爱养成和二合碰撞出火花,《花与绯想》是怎么做的?
一家老牌女性向游戏厂商,正积极转型。
梅林粉杖03月04日0条评论
触乐怪话:从“生化危机”到“鬼屋魔影”
《鬼屋魔影》重制版没有达到发行商的预期,问题出在哪儿?
周煜博03月03日0条评论
触乐怪话:保底娃娃机
重蹈覆辙!
王琳茜03月03日0条评论
2026年的女性向游戏赛道,会迎来新的转折点吗?
女性向游戏愈发成为了快速增长、剧烈变化的赛道。
周煜博03月02日0条评论
EA五年的戴森球,还没有建完
柚子猫工作室与《戴森球计划》的五年。
祝思齐03月02日0条评论
触乐怪话:马好帅!骑马也帅!
有点“中二”,但好玩!
甄能达02月28日0条评论
触乐本周行业大事:2月152款游戏获批版号,腾讯或将入股Hungry Studios,神州泰岳、冰川网络发布业绩快报
天美J6工作室内部调整;完美世界《异环》宣布4月23日开启公测;暴雪发布“守望先锋”手游;育碧或将进一步大规模裁员。
等等02月27日0条评论
压力巨大、多人离职,“校园版GTA”的问世有多艰难?
“面对艰巨的工作,很多同事选择了离开,但我决定留下来,因为我知道这个项目将会非常特别。”
侯雯钊02月27日0条评论
触乐怪话:贴对联
贴对联也是个技术活。
潘怀豪02月26日0条评论
2026年,UGC创作者迎来新的浪潮了吗?
UGC的“黄金时代”与创作者的现实困境。
王琳茜02月26日0条评论
触乐怪话:童年回忆
作品塑造人的巧合,可能也是人生的分岔之一。
酱油妹02月26日0条评论
世嘉想让“人中之龙”说好中文
“人中之龙”系列在以更亲近的姿态贴近中国玩家。
王琳茜02月25日0条评论
“不要回答”——游戏开发者从“面对舆论的自我保护手册”会得到什么?
创作者们面临的舆论环境总是在发生变化,开发者与玩家之间的矛盾越来越受到游戏本身因素之外的影响
姚楚杉02月25日0条评论
触乐怪话:桌上“太极运动”
哗啦啦,哗啦啦……
姚楚杉02月24日0条评论
360度环评,怎么在游戏大厂里“变味儿”了?
评价与被评价。
许艺丹02月24日0条评论
触乐怪话:为什么大家想回到千禧年?
大家变得有些怀旧。
潘怀豪02月23日0条评论
在春节制作《我的世界》地图的开发者们
一群热爱游戏,热爱创造的人。
侯雯钊02月22日0条评论
他在自己做的“春节模拟器”里过年
今年春节,你放烟花了吗?

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