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陈静9小时前0条评论
对话小红书小工具:为AI创作时代找到新的分享方式
无论模型能力发展到什么程度,创作者们产出的东西是什么格式、用什么方式呈现,社交媒体上都应该有相应的能力和容器,让他们更好、更方便地分享自己的成果和内容。
梅林粉杖9小时前0条评论
触乐夜话:我们的《红色沙漠》快溢出了
虽知单机运营网游化,还是要感慨一句:太勤奋了!
许艺丹11月02日0条评论
AI冲击下,美术外包之城正在两极分化
“要么加入,要么被淘汰。”
林翔11月02日0条评论
触乐怪话:武侠音乐
太朋克了!
甄能达10月31日0条评论
触乐本周行业大事:10月195款游戏版号下发,《白银之城》定档,《影之刃零》正式发售,《战舰少女R》核心主创离世
世纪华通、恺英网络、完美世界、巨人网络相继公布2026年第三季度报告。《蔚蓝档案》日服运营权移交NEXON,悠星六年代理关系终结。Valve Steam业务团队在演讲中回应Steam上AI生成游戏泛滥问题。
等等10月30日0条评论
生软联合创始人:EA高管没做过游戏,关闭工作室不是意外
“在埃德蒙顿,生软曾经像一座象征着希望、活力和无限可能的灯塔,向世人证明了尽管这座城市历史上并不以游戏闻名,当地开发者仍有能力打造出非同凡响的作品。”
祝思齐10月30日0条评论
触乐怪话:难道我真的老了
不要啊!
陈可安10月30日0条评论
触乐怪话:键盘冒火烤肉吃
在游戏世界中,人人都可以当大厨?
林翔10月29日0条评论
从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,一份名单里的江湖
吃水不忘挖井人。
王琳茜10月29日0条评论
等待《影之刃零》上线前的最后一小时,可以看看这些
从这些文章中,我们也能一窥《影之刃零》的变化与成长。
周煜博10月28日0条评论
对话《逆水寒》制作人:我们仍然非常相信MMO的未来
“让MMO再次伟大。”
王琳茜10月28日0条评论
触乐怪话:拖延啊拖延
我需要有一个人用枪逼着我做完某件事,做不完就开枪杀了我(不能真杀)。
陈威远10月28日0条评论
在《王者荣耀》的巨浪里随波逐流
入场的一瞬间,庞大人群组成的巨浪将我吞没。我不得不开始随波逐流。
祝思齐10月27日0条评论
从《影之刃零》完整版中能看到的,是审美、技术与匠心
成熟、丰富且充满惊喜。
周烨10月27日0条评论
触乐怪话:在音乐中来一场时空漫游
人类已经发明了“时空旅行机器”。
王琳茜10月27日0条评论
最会守塔的玩家,遇到了最懂他们的《王者荣耀》
正是因为看到了这些,我总是会期待王者后续还会把哪些文化坐标带进峡谷、带进我的生活。
陈威远10月26日0条评论
触乐怪话:修好了一台PS5
“难道我要用这样的机器去战斗吗?”我问自己。
赵雨10月26日0条评论
跌落神坛的《赛博朋克:边缘行者2》
各自为政,一盘散沙。
甄能达10月24日0条评论
触乐本周行业大事:从业者怎么看?光子公布怪谈RPG新作,《影之刃:零》发布最终预告,Steam新品节AI游戏占比超三成
还有《蓝色星原:旅谣》定档、《使命召唤:现代战争4》《影之刃:零》领跑Steam销量榜,以及几个行业新动向。
陈静10月23日0条评论
日活破11年纪录、畅销榜第2,《率土之滨》新十年开门红是怎么打出来的
11周年,它在SLG圈子干了件前所未有的大事。

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