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祝佳音18小时前0条评论
我们必须创新——专访That’s No Moon首席创意官泰勒
从《穿越火线:潜伏》的“自适应掩体”到叙事设计,Taylor Kurosaki 谈游戏如何用玩法塑造情感。
许艺丹08月07日0条评论
推行AI提效后,策划们开始加班赶工期
“提效提效,时间砍得多那叫增加工作量,砍得少那才叫提效。”
梅林粉杖08月07日0条评论
触乐怪话:在不打游戏的夏天,给两只猫找家
痛并快乐。
林翔08月06日0条评论
触乐怪话:“欧陆风云”的正确打开方式
如何通过游戏学习历史?
林翔08月06日0条评论
玩家数量破百万之后,《雾影猎人》的考验才刚刚开始
“希望我们能抛砖引玉,和大家一起做出更多更有意思的作品。”
酱油妹08月06日0条评论
2026烽火职业联赛夏季赛启幕:24队角逐500万奖金,赛制全面升级!
陈静08月05日0条评论
2026鹰角嘉年华:我找到了想象中的主题乐园
期待下一个连接的时刻。
周煜博08月05日0条评论
触乐怪话:盆里长出一棵竹子,哒啦滴哒啦
海芋海芋,你快快好起来。
祝思齐08月05日0条评论
独立开发者跑展会,是怎么算账的?
钱是成本,时间是成本,精力也是成本。
酱油妹08月05日0条评论
守正创新,共筑数字精品!第六届中国游戏创新大赛成果交流会在上海静安举办
集中展示创新作品,共促游戏产业精品化发展
酱油妹08月05日0条评论
Liftoff:生成式AI将广告创意迭代周期从18天缩短至1天
“Liftoff称,中国是其战略市场且快速增长的市场。中国开发者正在把AI用于游戏和应用开发、创意生产、本地化投放及海外增长。”
陈可安08月04日0条评论
一场圆桌,四个江湖:TapTap“侠心论道”武侠游戏圆桌交流会
四位游戏制作人坐下来聊了聊“武侠”。
等等08月04日0条评论
都说AI是提效利器,为什么许多独立开发者偏偏不爱用?
“它们不再是艺术品,也不再是人类表达思想和情感的载体。”
祝思齐08月04日0条评论
触乐怪话:揣摩玩家心思
和玩家与骰子斗智斗勇!
祝思齐08月03日0条评论
专访战马工作室:文化差异不是问题,找准点子才是
“我们的游戏并不硬核,只是珍惜玩家的聪明才智。”
陈静08月03日0条评论
对话“愤怒的小鸟”开发商:一个经典IP,如何回归中国市场
“在中国市场,我们需要理解这里的玩家,让他们更好地参与和享受我们的游戏。”
陈可安08月03日0条评论
触乐怪话:玩点儿小游戏
今天玩点儿什么好呢……
周煜博08月03日0条评论
在《三角洲行动》主播巅峰赛的体育馆外,等一个每天都在手机里见到的人
谁又能预料到,这款上线还不到2年的游戏,已经变得如此繁荣。
王琳茜08月02日0条评论
获1.66亿投资开发《明末》续作后,我们和夏思源聊了聊
在后续的合作中,505 Games将负责项目资金支持,和关于发行等方面的决定,而项目的开发创作将由夏思源及成都递归海豚主导。
周煜博08月02日0条评论
我在《英雄联盟》经典模式回到过去
在某件事上消磨的时光,才使它变得如此重要。

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