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甄能达10月17日0条评论
触乐本周行业大事:小鸟播报!《塞尔达传说:时之笛》重制版公开新预告,育碧拟关闭“特技摩托”系列开发工作室
还有《CookieRun》系列将拍电影,腾讯参与土耳其游戏公司Flow Games融资,以及《爆裂小队》即将停运。
周煜博10月16日0条评论
触乐怪话:Make《生化危机》Great Again
值得一看。
祝佳音10月16日0条评论
MLBB十周年:什么是真正的全球化?
在未来的10年,它会走向更广阔的世界,以一个“全球化平台”的身份做到更多。
祝思齐10月16日0条评论
《极乐迪斯科》精神继承者来信,我们收到了关于新作的500页实体书
这本《选集》和新作《Red Rooster》一样,是把作品、理念和宣言等等事物杂糅在一起的产物。
许艺丹10月15日0条评论
米哈游生活模拟游戏终测,有了最有活人感的AI
它拥有首位继承内测记忆的AI NPC。
祝思齐10月15日0条评论
触乐怪话:重回开放世界
有肝疼的预感,但是还不错。
陈可安10月15日0条评论
触乐怪话:在赛博世界开当铺
一回生二回熟,玩家在奸商之路上越走越远……
等等10月14日0条评论
《沙丘:觉醒》开发商创意总监:在游戏行业,唯一的不变就是变化
商业模式和画面风格都在经历剧变。
周烨10月13日0条评论
触乐怪话:Gap半年,我从“同学”变成“老师”
不负责任地说,我的身份“升级”了!
等等10月13日0条评论
裁员潮下,海外3A开发者挤进独立游戏赛道
拥抱自由并掌握自己的命运。
Ono10月13日0条评论
“巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么
一位任务策划和《巫师4》关卡设计负责人及Fool's Theory工作室CEO的对谈。
王琳茜10月13日0条评论
触乐怪话:逛展该怎么逛?
逛展真的有主线任务吗?
甄能达10月10日0条评论
触乐本周行业大事:《王者荣耀》中国队名古屋亚运会卫冕,《三角洲行动》官宣日活破5800万
还有两场大型线下综合ACG展会、网易自研游戏《极限战场》首曝、以及《七界梦谭》三测开启。
林翔10月09日0条评论
为什么草莓音乐节会做一场游戏展?
找到音乐和游戏的连结点。
陈威远10月09日0条评论
触乐夜话:购买了游戏圈的未来
某种程度上,“EA游戏”在游戏内容之外,更多了一层“养成”的惊喜感。
祝思齐10月09日0条评论
《影之刃零》前瞻:一次相当完备的探索与战斗之旅
保持期待,静待发售。
陈静10月08日0条评论
重庆游戏行业,面临转折
未来3到5年,重庆游戏产业可能走出两条相对平行的路线。
许艺丹10月08日0条评论
触乐怪话:为什么喜欢一名虚拟角色?
一种虚拟但稳定的关系。
王琳茜10月07日0条评论
RED LAND是怎么把自己做成“二次元迪士尼”的?
作为上海近年涌现出的大型游戏主题线下活动,它在空间形态、展会定位上做出了和Bilibili World(BW)、ChinaJoy截然不同的尝试。
祝佳音10月06日0条评论
在Wonder Festival 的中心寻找游戏元素
要在游戏媒体上写一个WF参观感想的话,我决定换个视角。

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