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祝佳音15小时前0条评论
我们在TGS上采访了《狂热运输3》制作人
聊聊“交通模拟”游戏的故事。
周煜博15小时前0条评论
试玩北极光FPS新作《灰境行者》:快节奏、深养成
融合RPG的快节奏猎杀夺宝FPS。
侯雯钊15小时前0条评论
触乐怪话:ACG天花板
偶尔看看天花板,总没错的。
护士衫下10月14日0条评论
用心的北国之旅:《羊蹄山之魂》
“日本历史题材开放世界游戏”已经卷爆了吗?未必。
王琳茜10月14日0条评论
触乐怪话:有规律地……画画?
只是加上了一个非常微弱的锚点。
姚楚杉10月13日0条评论
触乐怪话:家庭比人先一步老去
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
王琳茜10月13日0条评论
虎哥去世以后
“有一个叫虎哥的玩家可以带人打奖杯。”
彭楚微10月12日0条评论
SOC真的很需要“内容”吗?
找准核心玩家,慢慢打磨玩法,等待市场的选择,也许比卷内容更重要。
甄能达10月11日0条评论
触乐本周行业大事:国庆假期动漫游戏展“扎堆”,9月中国手游发行商全球收入排行榜公布,多款新游定档10月
米哈游注册“Hoyoland”商标,或将打造线下主题乐园;马斯克称“由AI生成的杰出游戏”将在2026年底前推出;腾讯育碧合资子公司Vantage Studios启动运营。
潘怀豪10月10日0条评论
触乐怪话:如何将告别化作温暖
窗外正下着瓢泼大雨,我独自坐在桌前,眺望远方。
彭楚微10月10日0条评论
2025年,射击PvE是不是该变了?
对于赛道的一些思考。
祝思齐10月09日0条评论
从《丝之歌》说起:为什么游戏本地化总会“翻车”?
给本地化“交学费”。
陈静10月09日0条评论
触乐怪话:雷顿教授与新的旅行
虽然跳票,但好歹有了新消息。
王琳茜10月08日0条评论
在民园广场看《王者荣耀》全国大赛
《王者荣耀》要做的就是尽可能地拓展更多,全国大赛的变化当然也是其中的一步。
等等10月07日0条评论
《80天》编剧谈电子游戏的剧本写作
“写作是一个修修补补的过程,把文字写在纸上,找出它们断裂的原因,然后用文字一点一点地将故事线索串联起来。”
潘怀豪10月06日0条评论
《消逝的光芒:困兽》:系列转型中的一场大型实验
一场勇敢但失衡的实验。
梅林粉杖10月04日0条评论
《EA Sports FC 26》:在收购的喧嚣里登场
“FC”系列这样量级的游戏,已经很难简单用“好”或“坏”去形容,只希望它可以让更多人变得开心一些。
潘怀豪10月03日0条评论
《刺客信条:影》DLC“淡路之爪”:承上启下,略有创新
在剧情上填补了一些空白,玩法上依旧缺乏突破。
等等10月02日0条评论
“生化奇兵”创作者谈游戏叙事:故事越简单,越难讲好
游戏叙事还有很大潜力,但没有标准答案。
甄能达10月01日0条评论
假期玩什么:Roguelike新作、国产文字解谜、经典重制版、复古RPG,总有一款适合你
我们推荐了《英雄联盟》(斗魂竞技场模式)以及《黑帝斯2》《上古卷轴4:湮灭重制版》《文字游戏世界》《国王的新牌》《漫威银河护卫队》《特里修斯之门》《残音系少年少女》这些有趣的游戏!

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