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等等16小时前0条评论
腾讯游戏的长期战略:拥抱AI、理性投资,打造长青游戏
深耕服务型游戏赛道仅仅是腾讯长远战略中的一部分。
祝思齐21小时前0条评论
触乐怪话:含人量多少?
可以无限鉴下去。
触乐报导小组21小时前0条评论
和“蛙儿子”告别
如果你愿意花时间和我交流,我们就会变得对彼此独一无二。
王琳茜09月09日0条评论
触乐怪话:期待9月10日
自己在期待某个时间的时候,能感受到别人也有类似的期待,便会觉得自己的期待似乎更有意义。
周煜博09月09日0条评论
当90万玩家一起“突围”:一场从玩家到官方,从游戏到现实的公益接力
游戏公益如何真正打动玩家?《暗区突围》给出了一种答案。
陈静09月08日0条评论
Workbuddy联动《和平精英》,AI如何连接游戏生态?
AI从遥远的技术概念,变成了人们真正愿意点开、随时可以使用的生活伙伴。
陈可安09月08日0条评论
触乐怪话:没有音乐的人会伤心
“就让这首歌,代替所有回答。”
祝思齐09月08日0条评论
《旅行青蛙:中国之旅》宣布停服:8年之后的告别
也许蛙蛙只是可以真正外出闯荡了。
陈威远09月07日0条评论
触乐怪话:治疗“文压抑”
唯一的解法,或许就是多写,写到歇斯底里为止。
周煜博09月07日0条评论
“天下第一海斗大会”
爱打海斗的人们,也有了自己的比赛。
祝佳音09月06日0条评论
2026年科隆游戏展:当中国游戏开始提供经验
许多历史性的转变,都是人们先在行动上接受,过了很久才在观念上承认的。
许艺丹09月05日0条评论
20年老牌IP加MMO,看起来过时的组合首测却爆了?
重铸RO荣光。
等等09月04日0条评论
在电影和电视剧里讲游戏故事,这家公司是专业的
“我们的下一项使命——证明游戏是艺术。”
许艺丹09月04日0条评论
触乐怪话:播客初体验
如果重来一次……算了,下次吧。
陈静09月03日0条评论
触乐怪话:既要自由度,又要抄作业
不求大富大贵,只愿潜水养生两不误。
陈可安09月03日0条评论
做了三年AI教程后,他决定自己做一款游戏
AI工具把他送上了游戏开发这条路,但并没有让“游戏开发”本身消失。
酱油妹09月03日0条评论
西山居新游《剑侠世界4:无限》10月15日全平台公测
打造一场属于剑侠玩家的终极江湖盛宴。
陈静09月02日0条评论
度过五岁生日的“金铲铲”,还想“无所不铲”
《金铲铲之战》能够做到的,不仅限于一盘棋局。
梅林粉杖09月02日0条评论
触乐怪话:惊喜与疲惫交织的科隆播片之夜
很多年来,我第一次硬生生看完了两个半小时的直播。
等等09月02日0条评论
《绝地潜兵2》开发商CEO:我睁眼看世界,发现外面全是中国游戏
“中国游戏的进步太快了。”

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