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祝佳音13小时前0条评论
一流的游戏公司发布会里应该有什么?
足够丰富和具备分量,也能看见未来。
林翔13小时前0条评论
《战术小队:破晓攻势》首曝与试玩:硬核战场与新手门槛
当射击游戏越来越快,《战术小队:破晓攻势》选择把玩家拉回真实战场。
许艺丹13小时前0条评论
触乐怪话:步入个人播客时代
当听故事这件事变得碎片化。
等等05月26日0条评论
一位学经济的大学生,成了《天国:拯救》工作室的创意总监
“我曾以为自己终究会在未来的某一天找份正经工作,却做梦也没想到12年后还在这里。”
陈静05月26日0条评论
触乐怪话:再战Rogue游戏
“人从历史中学到的唯一教训,就是人无法从历史中学到任何教训。”
酱油妹05月26日0条评论
《喇叭之城》:AI时代的匠心之作
艺术性与趣味性十足,但玩法和体量略显单薄。
梅林粉杖05月25日0条评论
触乐怪话:涨价与降价的“温柔手腕”
比起粗暴的价格暴涨,索尼和微软似乎“学聪明”了一点……
等等05月25日0条评论
前BioWare设计师:我不擅长管理工作室,是个外行
“我只是需要离开一下。”
甄能达05月23日0条评论
触乐本周行业大事:4月中国游戏市场收入超303亿元,网易Q1游戏收入257亿元,B站游戏收入下滑12%
2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会举办;4月中国手游发行商全球收入达22.5亿美元;网易520发布会40余款产品集中亮相;《万民长歌:三国》公布开发进展;Take—Two重申《GTA6》发售日期;《遗忘之海》将开启“破晓号测试”;沐瞳启动《MLBB》全球皮肤设计挑战赛。
林翔05月22日0条评论
触乐怪话:迷恋后末日
当旧世界烟消云散,开局一人一狗。
NemoTheCaptain05月22日0条评论
现代肉鸽探索史:从《以撒的结合》到《喵喵的结合》
塞翁失马,焉知非福。
周煜博05月21日0条评论
触乐怪话:《极限竞速:地平线6》与线性扳机
我现在用最直白、最简单、最不绕弯子的方式告诉你:开车有益身心健康。
许艺丹05月21日0条评论
被腾讯独家签约的AI乙女漫剧,诞生来自误打误撞?
他们的新选择。
董杭叶05月20日0条评论
网易520发布会:“稳中有进”与面向未来
我们可以在过去一年中从多个侧面看到那些老游戏的IP构建和维护,其中的大部分游戏都取得了不错的成果。
何红竺05月20日0条评论
触乐怪话:当我关心你在想什么
当我开始关心那个沉没的声音时,故事和人物似乎都变得立体起来。
林翔05月20日0条评论
他们做游戏,也在知乎聊游戏
把对游戏的热爱与思考,在知乎分享。
安娜05月20日0条评论
5月20日,《EVE》真的在现实中给我送了一束花
我正在目睹一个虚拟和现实快速融合的世界。
酱油妹05月19日0条评论
对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验
新作最大的变化,不只是联机,而是更“活着”的深海世界。
祝思齐05月19日0条评论
AI时代的游戏教育
“这就是技术卷动的时代中我们必须面临的问题。”
祝思齐05月19日0条评论
触乐怪话:回到哪个夏天?
“在炎热的夏天,人会遇上让自己脱胎换骨的重要日子。”

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