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董杭叶3小时前0条评论
精英游戏新锐力量集聚,游托邦首期遴选路演圆满举办
AI原生团队集中亮相,腾讯系人才近六成,游托邦解锁南山游戏产业新势能。
祝思齐05月29日0条评论
《遗忘之海》,一个继续游玩大世界的理由
沉浸、不出戏,这也许是这部作品最成熟的地方。
祝思齐05月29日0条评论
触乐怪话:原来这就是情感本
大脑可能需要切换一个模式。
董杭叶05月29日0条评论
从《影之刃零》到游戏档案馆:第二届游戏与电竞研究年会都聊了什么?
2026年,国内游戏与电竞研究正在关注什么?
陈静05月28日0条评论
这款“越打越年轻”的游戏,其实一直在引领时尚潮流
《和平精英》皮肤已经成为连接游戏与更广泛文化领域的桥梁。
林翔05月28日0条评论
触乐怪话:发微信消息也要加标点
这不是强迫症吧?
祝佳音05月27日0条评论
一流的游戏公司发布会里应该有什么?
足够丰富和具备分量,也能看见未来。
林翔05月27日0条评论
《战术小队:破晓攻势》首曝与试玩:硬核战场与新手门槛
当射击游戏越来越快,《战术小队:破晓攻势》选择把玩家拉回真实战场。
许艺丹05月27日0条评论
触乐怪话:步入个人播客时代
当听故事这件事变得碎片化。
等等05月26日0条评论
一位学经济的大学生,成了《天国:拯救》工作室的创意总监
“我曾以为自己终究会在未来的某一天找份正经工作,却做梦也没想到12年后还在这里。”
陈静05月26日0条评论
触乐怪话:再战Rogue游戏
“人从历史中学到的唯一教训,就是人无法从历史中学到任何教训。”
酱油妹05月26日0条评论
《喇叭之城》:AI时代的匠心之作
艺术性与趣味性十足,但玩法和体量略显单薄。
梅林粉杖05月25日0条评论
触乐怪话:涨价与降价的“温柔手腕”
比起粗暴的价格暴涨,索尼和微软似乎“学聪明”了一点……
等等05月25日0条评论
前BioWare设计师:我不擅长管理工作室,是个外行
“我只是需要离开一下。”
甄能达05月23日0条评论
触乐本周行业大事:4月中国游戏市场收入超303亿元,网易Q1游戏收入257亿元,B站游戏收入下滑12%
2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会举办;4月中国手游发行商全球收入达22.5亿美元;网易520发布会40余款产品集中亮相;《万民长歌:三国》公布开发进展;Take—Two重申《GTA6》发售日期;《遗忘之海》将开启“破晓号测试”;沐瞳启动《MLBB》全球皮肤设计挑战赛。
林翔05月22日0条评论
触乐怪话:迷恋后末日
当旧世界烟消云散,开局一人一狗。
NemoTheCaptain05月22日0条评论
现代肉鸽探索史:从《以撒的结合》到《喵喵的结合》
塞翁失马,焉知非福。
周煜博05月21日0条评论
触乐怪话:《极限竞速:地平线6》与线性扳机
我现在用最直白、最简单、最不绕弯子的方式告诉你:开车有益身心健康。
许艺丹05月21日0条评论
被腾讯独家签约的AI乙女漫剧,诞生来自误打误撞?
他们的新选择。
董杭叶05月20日0条评论
网易520发布会:“稳中有进”与面向未来
我们可以在过去一年中从多个侧面看到那些老游戏的IP构建和维护,其中的大部分游戏都取得了不错的成果。

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