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许艺丹2小时前0条评论
20年老牌IP加MMO,看起来过时的组合首测却爆了?
重铸RO荣光。
等等14小时前0条评论
在电影和电视剧里讲游戏故事,这家公司是专业的
“我们的下一项使命——证明游戏是艺术。”
许艺丹14小时前0条评论
触乐怪话:播客初体验
如果重来一次……算了,下次吧。
陈静09月03日0条评论
触乐怪话:既要自由度,又要抄作业
不求大富大贵,只愿潜水养生两不误。
陈可安09月03日0条评论
做了三年AI教程后,他决定自己做一款游戏
AI工具把他送上了游戏开发这条路,但并没有让“游戏开发”本身消失。
酱油妹09月03日0条评论
西山居新游《剑侠世界4:无限》10月15日全平台公测
打造一场属于剑侠玩家的终极江湖盛宴。
陈静09月02日0条评论
度过五岁生日的“金铲铲”,还想“无所不铲”
《金铲铲之战》能够做到的,不仅限于一盘棋局。
梅林粉杖09月02日0条评论
触乐怪话:惊喜与疲惫交织的科隆播片之夜
很多年来,我第一次硬生生看完了两个半小时的直播。
等等09月02日0条评论
《绝地潜兵2》开发商CEO:我睁眼看世界,发现外面全是中国游戏
“中国游戏的进步太快了。”
陈可安09月01日0条评论
《流放之路2》制作人:我们已经准备好进入1.0了
《流放之路2》正在走向正式发布。
林翔09月01日0条评论
触乐怪话:也不知道《GTA 6》的音乐要花多少钱
说不定已经够开发一款3A游戏了?
许艺丹09月01日0条评论
为了在游戏行业“上岸”,首先要准备两年
招聘提前,起步抢先,但他们的选择没有因此增多。
陈可安09月01日0条评论
17年后,《剑网3》再出发
《剑网3》的江湖,以及即将在此发生的新故事。
周煜博08月31日0条评论
触乐怪话:我模仿“孙割的AI小作文”写了一份《GTA 6》泄露简史
苦苦等待。
王琳茜08月31日0条评论
我们如何重新认识Level Infinite?
当我们意识到展台的某种变化时,品牌的变化同样在悄然发生。
王琳茜08月30日0条评论
科隆展上最“小”的游戏,是如何用技术打造真实世界的?
他们都爱和毛茸茸的大号乌帕合照。
祝佳音08月29日0条评论
漫步在游戏世界
我们可以理直气壮地说,游戏就是艺术。
祝思齐08月28日0条评论
触乐怪话:热爱UE5
引擎真的能让游戏脱胎换骨么?
林翔08月28日0条评论
听预告片里的音乐,就能知道GTA6讲了一个什么样的故事
这支预告片,你看懂了吗?
祝佳音08月28日0条评论
《昭和米国物语》:一款游戏要靠什么吸引人?
“我需要这样的游戏,所以请努力吧,铃空君!”

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