触视点 - 触乐的全部文章

高洋01月23日34条评论
Supercell改名风波:泛娱乐时代的泛政治化
在游戏尚未普及时,游戏者倾向于把人群划分为 “玩游戏的人”(和我一拨)和“不玩游戏的人”(和我不是一拨),大家都是边缘人士,情感上紧紧抱团,真实世界的冲突与征战与我何干?我们游戏者才是自成一国!但现在不同了。
梅林粉杖01月23日10条评论
特实用:移动游戏图标设计的7个原则
我想也许可以抛砖引玉,列出几条游戏图标设计上我认为十分重要的原则,与各位读者探讨一下游戏图标设计的得失,如果你恰好是一个移动游戏从业者,那么也许这种探讨会更有价值。
慕斯01月23日2条评论
在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满
当网速与延迟不再是云游戏的最大阻碍,追求画面、追求体验就成了消费者下一个诉求点。而对于厂商来说,新的技术研发以及盈利模式的探索还有很长的路要走。
高洋01月22日13条评论
触乐夜话:有人喷我们给9分不客观,以后再也没有9分这回事了!
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
生铁01月21日11条评论
触乐夜话:“你对联盟贡献太少,请滚出去——哦等一下,把钱留下。”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
吴寒雪01月21日4条评论
用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?
关于独立游戏制作人,我们已经见识了太多胸怀壮志的故事,当然我们也见识了太多因为各种各样外在因素不了了之的故事。知乎答主决明却用一种我出门吃个饭的口气讲述了一个花费大量时间辞职在家独立制作游戏的故事。
生铁01月20日28条评论
触乐夜话:从《文明战争》说到铁娘子出手游
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
生铁01月20日10条评论
重度MMO没有IP很难成功——专访畅游发行一部负责人李野
一年之后,聊聊这款MMO端游IP作品的更新思路。
动画学术趴01月20日8条评论
关于低多边形风格,这可能是国内干货最多的一篇文章
近年来,低多边形风格在游戏界几乎撑起了半边天,从大名鼎鼎的《纪念碑谷》到各个名不见经传的休闲小游戏,低多边形用颜色温和,棱角鲜明的风格争取了设计界的一席之地。这篇文章里,作者从游戏、界面、动画、艺术等方面详尽的梳理及阐述了低多边形风格,内容详实易懂。
甲甲01月20日7条评论
《太极熊猫2》发布会:我的成功可以复制?
在《太极熊猫》成功后,蜗牛当机立断,趁热打铁——二代做了差不多一年,这是一个怎样的概念?相当于初代刚上架,蜗牛就在做二代。

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