触视点 - 触乐的全部文章

等等06月07日7条评论
Kabam COO谈《漫威格斗:冠军之争》的中国运营:我们为什么和龙图终止了合作
Kabam花费了一年多的时间成功地对《漫威格斗:冠军之争》进行了中国市场的本地化改造,虽然整个过程几经周折,不过他们似乎找到了中国玩家如何花钱的关键。
等等06月07日2条评论
高难度游戏如何设计新手教程?即时反馈很关键
对于复杂程度较高的策略以及益智游戏,如何设计新手教程一直是个难题。本文作者通过一种常见的编程技巧,举一反三应用到游戏设计上来试图解决这个问题。
高洋06月06日10条评论
触乐夜话:马斯克盛赞《守望先锋》,触乐编辑部被友司打爆
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
权发遣提点两浙西路通政公事06月06日14条评论
大宋奇案之名医李翊智断手游怪病
本文纯属恶搞,此故事发生在你永远找不到的平行宇宙中。
sigil06月05日4条评论
塞班时代的经典,《傲气雄鹰》重、重、重装上阵
按照开发商Infinite Dreams的思路,我怀疑明年或后年他们还会出一款移植PC的《傲气雄鹰:重装上阵周年版》
等等06月05日3条评论
Oculus创始人:让终极科学幻想变成现实的23岁科学家
“我是个玩家,但如果你读科幻小说,你就会注意到它们并不将VR描述成为一项游戏技术……它被描述成了一种创造平行数字宇宙的技术。”——帕尔默·拉奇
等等06月04日5条评论
大数据告诉你:手游氪金越狠越容易遭差评
越来越多的开发商使用F2P模式通过内购赚钱,但如果游戏内收费过于激进,又会导致玩家流失。通过分析《糖果传奇》《部落冲突》《真实赛车2》等几款游戏的评价数据,我们尝试总结出玩家对付费设定的看法。
梅林粉杖06月03日11条评论
触乐夜话:这么惊悚的标题,你确定是在关心手游创业者吗?
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木难06月03日21条评论
当我们怀念《魔兽世界》时,我们在怀念什么?
这种高兴提醒着我,或许我的青春还没死透,或许在所有玩家心底里都还保有着一个更加年轻的自己。这是游戏给我们的祝福,是我们用被荒废的时间换来的小小奇迹。
生铁06月02日10条评论
触乐夜话:有关取消《守望先锋》里的所有武器的1.4万个请愿和王思聪他爸的那点事
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