触视点 - 触乐的全部文章

王恺文01月17日15条评论
触乐夜话:如果我是萌妹你会记得我么?
脱离背景设定搞人设、谈人设,都是耍流氓。
等等01月17日0条评论
运气也是实力的一部分? 游戏设计师并不这样认为
当然设计师不能过分地在游戏中暗中操作,如果玩家发现游戏在悄悄帮助自己,或许就会觉得不太光彩——毕竟,只有当它真正不可预知时,运气才是运气。
梅林粉杖01月16日9条评论
触乐夜话:“无需老板的工作方法”
我的另外一位朋友,当年读了《VALVE新员工手册》,立志要入职阀门,而现在,他在国内快乐地开发着VR游戏。
忘川01月16日3条评论
从《Zup! 3》说起——那些逼死“成就党”的Steam游戏
G胖说要有光,于是就有了成就。我却只听见成就党的悲鸣。
等等01月16日1条评论
寻找《半条命3》
“我觉得不会再有新的《半条命》游戏。不过在任何时候,他们都有可能做出决定,只要某个人的想法让Valve所有人都感到兴奋,这事儿就有可能发生。”
黑E的订书机01月16日11条评论
这大概就是你和Switch度过的一整天
虽然目前还无法真正玩到真机,但并不妨碍我YY一番。
龙御风01月13日5条评论
睡神飞工作室:我自学三年半,《太极迷阵》获苹果首页推荐的经历
《太极迷阵》只是我的一小步,而年后,还有一大波新游戏出来,会有其它不同的风格不仅限在智力游戏上。但由于人手财力不足会优先从容易做的做起。这些全都是玩法创新的游戏,因为睡神飞工作室只做创新,并且是能被全世界文化接受的创新。
ONE实验室01月13日14条评论
一位网戒中心母亲的肖像
这些家长也是历史与生活的受害者,“如得其情,则哀矜而勿喜。”
王恺文01月13日14条评论
触乐夜话:NS骑脸怎么输,旺仔牛奶要遭重
物质决定意识,经济基础决定上层建筑。
等等01月13日1条评论
须田刚一:制作《银色事件》重制版是一次回归本源之旅
“我会首先写故事,玩法和流程随着故事而诞生。如果不考虑故事等元素,我很难凭空想出某种玩法,我在这方面没有天分。”

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