触视点 - 触乐的全部文章

等等04月03日1条评论
《圣歌》究竟为何如此糟糕?(上)
无论如何,BioWare魔法对《圣歌》失效了。
梅林粉杖04月03日1条评论
触乐夜话:回看愚人节
但愿这样的日子不要再有。
等等04月03日1条评论
Two Point工作室诞生记:继承牛蛙精神,做游戏让人快乐
“作为一名玩家,我永远不会忘记那些微小的细节。”
刘淳04月02日7条评论
触乐夜话:你觉得《只狼》需要“简单模式”吗?
《只狼》的高难度是对玩家的不尊重吗?
忘川04月01日0条评论
触乐夜话:“令和”来了,《新樱花大战》也来了
虽然从“年号”到游戏,都和想象中不一样。
等等04月01日0条评论
《铲子骑士》开发商:对《赛博暗影》一见钟情,没见面就签约了
“如果你独自工作视野有可能变窄,所以与其他人合作真的很重要。”
熊宇03月29日0条评论
触乐夜话:闪乱哆啦A梦物语手游
从哆啦A梦的口袋中掏出智能手机,然后问出那个问题。
胡正达03月28日0条评论
触乐夜话:不是,没有,别乱说
强行加戏并不可取。
等等03月28日0条评论
数次跳票的《网络奇兵:重制版》现在做得怎么样了?
被人盯着工作也许很可怕,但Nightdrive似乎并不介意。
窦宇萌03月27日2条评论
触乐夜话:游戏难度和玩家能力计算公式
我到现在也没能正面打过狮子猿。

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