触视点 - 触乐的全部文章

等等06月03日0条评论
在硬件严重受限的情况下,音乐家们怎么给游戏谱曲?
为NES游戏作曲的挑战在于,你需要想方设法用有限的声音样本实现不同的音乐风格。
李惟晓06月02日0条评论
触乐夜话:“联盟”解体亲历记
狡兔三窟,仅免死尔。
等等06月02日0条评论
相比10年前,今天的游戏纪录片应该怎么拍
无论是提供新内容还是对过去进行精炼的总结,纪录片像磁铁一样吸引人们的关注,能够加深人们对游戏历史的理解。
牛旭06月01日0条评论
触乐夜话:被征服的城市和人们
法瑟尔看着两侧平原,突然回忆起小时候和哥哥在草原上策马扬鞭的往事。
熊宇05月29日0条评论
触乐夜话:朋友,你听说过“抽风式散热器”吗?
说到夏天就想到了散热,说到散热我想起一件往事。
梅林粉杖05月28日0条评论
触乐夜话:38个PS5游戏
媒体需要这样的噱头,吃瓜的玩家们也想盼望一些好消息。
等等05月28日0条评论
因游戏相识,共同对抗病魔的孩子们
两个饱受病痛折磨的男孩因为对游戏的爱好成为朋友,共同对抗生活中的困境。
李惟晓05月27日2条评论
触乐夜话:平流层的暗蓝
天空是什么颜色,对你来说很重要吗?
陈静05月26日1条评论
触乐夜话:指点,还是指指点点
希望只是我想多了。
等等05月26日0条评论
《十字军之王3》:怎样做一款新老玩家咸宜的大战略游戏?

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