每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东07月09日0条评论
年轻玩家要怎样才会去玩SLG?
现代化、轻量化和人性化,而不是“年轻化”——这不仅仅是SLG应该做的。
彭楚微07月08日0条评论
Steam上的中国玩家,真的更喜欢给游戏打差评吗?
好评与差评,其实在表达同一个意思。
甄能达07月06日0条评论
触乐本周行业大事:《绝区零》上线公测,《王牌战士2》凌晨偷跑
广东省将开展游戏App测试备案工作。
DLS_MWZZ07月05日0条评论
欢迎回来,指挥官
“C&C”系列中丰富的创意基因,总会在不经意间进入制作人们的脑海,然后被带到玩家面前。
安娜07月04日0条评论
《光·遇》五周年庆:一场跨越次元、千万旅人同频共庆的奇迹
《光·遇》一直在为玩家建立不一样的体验和情感连接。
祝思齐07月03日0条评论
玩家为什么对《艾尔登法环》DLC给出“不推荐”评价?
在“受苦”与成就感中循环的脆弱正反馈机制,出问题了吗?
等等07月02日0条评论
为了抓住上市初的热卖机会,厂商开始做模拟评测
如果团队规模较小,委托第三方撰写冗长报告未必是明智的做法,让评测人员写下第一印象可能反而更有帮助。
熊冬东07月01日0条评论
《无尽梦回》:快手不想做“二次元游戏”
与其将二次元当成可竞争的赛道,倒不如说是一种更容易触达年轻人的模块。
王琳茜06月29日0条评论
2024 TapTap游戏发布会:更丰富,也更纯粹
它想传递的始终是玩家和开发者们最需要的东西。
王琳茜06月28日0条评论
他们想用这款卡牌游戏,回答一个有关“时间成本”的问题
归根结底,“玩游戏”本来就不应该是一件沉重的事情。

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