每日聚焦 - 触乐的全部文章

师胜柱02月11日4条评论
跑酷游戏:由沉默走向复兴
“跑酷”一词来源于“Parkour”的音译,Parkour则来自于法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。跑酷运动诞生于80年代的法国,2002年在英国开始盛行。这项运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象。而在手机上,跑酷游戏则成为了一类受众颇广的游戏类型。
oracle02月10日36条评论
抄到什么程度算下作?
贵圈这种事情挺模棱两可的,有时候叫借鉴,有时候叫山寨,有时候叫换皮,谁也没个定论。但针对最值得谴责的那一类抄袭,我们还是总结了三个粗浅的标准。
星咏02月09日17条评论
信息图解:移动游戏行业的一天
把时间间隔缩小到再普通不过的一天之内,让我们看看移动游戏行业发生了什么,移动游戏行业与其他产业相比又处于什么样的地位?
秋风02月07日13条评论
进攻!进攻!十款激动人心的横版对攻塔防游戏
本期推荐塔防游戏中颇具新意和乐趣的一个分支——横版对攻类塔防作品。这类游戏通常是双方造兵对攻,外加防御塔能射击,基地能升级,兵种也会越来越丰富,有些还能控制英雄上阵,战斗过程异常激烈。
书上02月06日16条评论
《英雄纹章》(Hero Emblems):不讲情怀,两个台湾兄弟如何踏实地做游戏
《英雄纹章》的完成度之高,使它看起来像是一个西方游戏团队开发的成熟作品。但其实这款游戏的开发者只是一对来自台湾的亲哥俩。“打仗亲兄弟”,让我们来看看他们这两年来的手游开发故事吧。
中崎峻02月05日33条评论
《大航海时代5》——大时代的故事
2015年是《大航海时代》诞生至今的整整第25个年头。25年间,当年的懵懂少年如今也都是成家立业的中年,今日的我们,是否还能找到当年初见《大航海时代》的那种感受呢?借着今日《大航海时代5》国服上线的机会,让我们重温一下这个系列的辉煌。
生铁02月04日37条评论
邹氏娇喘连连,我却要落下泪来——也谈“三国”IP在国内的没落
《三国志转珠大战》作为推出已经第三个年头的游戏,为什么它里面的语音仍然能让人联想到很多东西?那些看似无用的语音,背后其实隐藏着的是另一套开发游戏的所谓价值观。
oracle02月03日12条评论
弯道超车——我眼中的赛车手游乐趣之本源
以前我们常说,西方传统游戏的主流是“车枪球”,现在一个世代过去,基本只剩下了枪,优秀的赛车游戏制作组走的走散的散,一年下来能玩到的作品屈指可数。但在移动平台,因为其简单直观的反馈与操控,倒是开枝散叶,有着很多样的发展。
高洋02月02日11条评论
《神秘之眼》(Eyez):一个满屏游戏性的毕业设计
《Eyez》似乎是一个移动平台的游戏形式的理想典范,易于操作,深于策略,有好的创意,并挖掘得足够深。虽然画面糙了些,但对一款独立作品你很难提出更多的要求了。
楚云帆01月30日13条评论
《英雄纹章》(Hero Emblems):战斗消除的新标杆
一款由台湾的二人组合开发出的战斗消除类的RPG游戏,它能达到怎样的高度?它融合了哪些游戏的精髓?为什么有玩家抱怨它的难度?本文正是试图解释这些问题。

最新评论

关闭窗口