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轩辕05月08日0条评论
《Bicolor》:有时,简单的东西更让我们喜欢
《Bicolor》的简单不能成为行业的主流和趋势,但在游戏设计越来越向着庞大复杂的方向演进时,简单也应该成为一种选择。除了拼命的视听轰炸,有时,一些温馨的、温和的、温暖的小玩意儿,更让我们喜欢。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。
半神巫妖05月05日2条评论
《桥梁建造师:中世纪》:圆你儿时建筑梦
作为《桥梁建造师》的正统续作,《桥梁建造师:中世纪》将舞台从现代搬到了中世纪,在丰富玩法的同时增还添了许多新的元素,让玩家在层峦叠嶂的山脉之间自由挥洒建筑的才华。
TRON04月29日0条评论
《第三眼犯罪》:潜入游戏的黑色形式之美
该作是一部顶视角潜入游戏,可以说是该领域在移动平台上最有格调的一部作品,你可以感受到美术师展现的复古黑色气质。配合上世纪30年代爵士乐BGM,形成了十分强烈、尖锐、快速的视听觉起伏和情绪波动。
TRON04月05日0条评论
《木屋逃生:爱丽丝故事》:寻找散布在密室中的记忆碎片
主要游戏方式其实在标题中就已经交代清楚了:玩家扮演名为Alice的主角,在这座阴森恐怖的林中小屋中寻找线索,解决谜题,最终逃出生天,然后逃入一座更大的迷宫……
时心白04月03日0条评论
《奥林匹斯山》:众神都去哪儿了?
这曾经是宙斯,雅典娜,阿瑞斯等大名鼎鼎的众神所居之地,如今不知出于什么原因他们已经悄然离开。寻找众神的责任落在了外来者你的身上……
时心白02月28日0条评论
《光明之神》:神说,要有光
直接跟玩家说“来看嘛我们这是一个玩光线的物理游戏,有很多很多镜子可以用呢”似乎也太简单粗暴了点,于是游戏被包上了一个“很久很久之前,黑暗侵蚀了宇宙。勇者啊帮助光明神来拯救这个世界吧”的外壳。
TRON02月08日2条评论
《火箭机器人》: 小小大萝卜
这是一部休闲味道十分浓郁的游戏,制作组刻意地给玩家减压,让你以放松的心情来玩赏这部清新亮丽的小品,虽然它也用到了传送门、角色放大缩小、重力转换等等概念,但并没有像解谜经典Portal那样始终给玩家以压迫感。它在关卡设计上的“平庸”,恰恰正是自己最大的优势。
时心白01月24日4条评论
《冰雪奇缘——冰纷乐》:公主拯救公主的浪漫冒险
虽然《冰雪奇缘》电影要在年后才会上映,不过迪士尼同名三消游戏已经上架App商店,画面和音乐都十分精致不说,电影中的主要角色也都有出现。并且是免费的。不妨先来体验一下。
时心白12月26日0条评论
《原子》:一沙一世界
作为同类型作品,《原子》Get到了《超级六边形》的简单粗暴,然而在难度上并没有把握到原作的鬼畜真谛。不过,它们还有个共同点,当你盯着屏幕久了放下游戏抬头那一瞬间,所感受到的天旋地转应该是毫无二致的……

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