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吴寒雪02月10日2条评论
《高尔夫之战》:增进感情(撕逼)必备
“两个人玩游戏不是为了赢,而是为了让游戏继续下去。”如果不想打牌,不知道跟朋友玩什么来增进感情、打发时间,不如尝试一下《高尔夫之战》吧。
TRON02月07日2条评论
《村庄日记2》:从一座农场开始的王国复兴之路
“连线为表,经营为里”的经济系统是该作区别于传统经营游戏的主要特点,在有限的操作次数中获得最大收益,可谓是人类农业生产千百年来的永恒主题。
西塞罗01月28日1条评论
《神奇手办小队》:充满塑料味的兵人战争
当主人不在的时候,这些塑料小人就如同我们当年想象的那样被赋予了生命,开始了自己的战争。
祝佳音01月19日30条评论
《超脱力医院》不是一个模拟经营类游戏,但我们需要模拟经营类游戏吗?
我还会像高中时一样,为了建设一个医院、一座城市或一个乐园而废寝忘食,抛下一切,直到面对愤怒的父母吗?会躺在床上,但脑中还满是粗糙但生动的NPC在来回走动吗?是已经没有让我这么做的游戏,还是我不想这么做了?
jet tong01月19日2条评论
《陀螺兽王国》:一颗旋转的“怪物弹珠”
该作通过复刻实体玩具的做法让“卡牌+X”模式的游戏玩出了新花样,不过在面对同等定位的骨灰级游戏,如何重燃玩家热情重新入坑,可不是单纯依靠情怀就能解决的。
jet tong12月22日2条评论
《超级男孩:大乱斗》:混战下的生存法则
一群能力各异的人物为了各自的荣誉参与了一场暴力电视节目进行厮杀,而玩家的任务自然就是不断地升级英雄属性,组建一支强大的团队,千方百计地赢得每一场战斗。
幼稚园终结者12月04日8条评论
《Pop Dash》:跑酷游戏与流行音乐的碰撞
该作最大的亮点在于将跑酷操作和音乐元素进行了有机结合,融入但不逼迫玩家去接受新元素,既让高手有挑战技巧的空间,也不至于让新人产生强烈的挫败感。
TRON11月12日4条评论
《诡计》:作战24小时
本作是一部将“即时”发挥到极致的游戏,它的游戏时间与现实同步,与人对战的联网战斗以及社交策略,在很大程度上也区别于与传统AI进行的互动。
TRON11月05日2条评论
《锋刃》:一把12块钱的空气切割刀
抛开游戏层面的乐趣,该作也许还能够带来心理层面上某种不可告人的“快感”,在释放破坏欲望感到放松的同时,又满足了某种建设性的目的。
fenix11月03日8条评论
《符石守护者》:世界结束了,但我想再来一盘
该作是一款非常能让人上瘾的Roguelite游戏,如果你在意故事它也能多少会让你偶尔停下来,稍微思考一下人生。

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