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TRON05月30日2条评论
《武士道熊熊》:忍者熊家族的刀锋战士养成之路
该作能让你找回当年把玩《水果忍者》这部启蒙手游的爽快与新意,刀剑类动作游戏中走位、机会判定和连击等概念也有一定的体现。
路人乙05月26日4条评论
《粉碎龙骑士》新兵营:龙骑士长老深入基层现场指导培训工作
在这个世界里,龙们不仅作为坐骑出战,还能幻化成武器、盾牌、盔甲,只要在一次进攻中尽可能多地使用一指禅连线方式揍飞同属性精灵,就可以用数倍的威力一次性倾泻到敌人身上。
TRON05月24日0条评论
《乔安疯跑》:女汉子苦练武功一言不合就越狱
该作拥有传统跑酷与平台射击的混合血统,类似《合金弹头》的画风虽没有多少火爆场面,不过爽快的节奏一样能让你体验到游走于枪林弹雨的感觉。
TRON05月23日0条评论
《行尸走肉:米琼恩》第三章:论“千万不要放弃治疗”的重要性
实际上,本作并没有像Telltale过去所擅长的那样去挖掘更多的人性,我们所看到的,就是一个创伤后应激障碍患者的治愈过程。
吴寒雪05月15日1条评论
《贪吃毛毛虫》:“大事不好,我晕手游啦!”
说实话,作为休闲游戏来说《贪吃毛毛虫》算是无功无过的普通小游戏,虽然关卡难度偏低,形象设计也不够精美,但列入推荐可玩选项也是可以的。但,“无重力”设计让我头昏脑涨,实在提不起兴趣通关。
TRON05月13日0条评论
《黑洞行者》:在黑洞里人类能干什么?跑酷!
玩家将作为人类历史上第一个进入黑洞的冒险家,探索那片未知空间的真相。和目前“进入黑洞必死”论的唯一不同之处是在于,这里还为你提供了一条“生路”……
TRON05月04日0条评论
《像素机器》:让车轮在厨房与卧室里撒点儿野
将赛车微缩之后放到日常场景中,该作不是第一个更不是最后一个,但它的赛道却是最有生活气息的那一个。更加确切地说其实根本就不是赛道,而是生活场景的原生态。
jet tong04月29日4条评论
《星之骑士》:用冒险来麻醉的失爱之痛
该作是一款突出冒险解谜玩法的2D横版动作游戏,沿用了公式化的“方向+跳跃+攻击+3技能”的操作设计,讲述了失去爱人的男主独身一人拯救星球的故事。
杨婧04月26日1条评论
《喧闹X星》:音乐优秀,节奏欠佳
虽然游戏的初衷是将“节奏”和“塔防”结合起来,但是我不得不很遗憾地认为,《喧闹X星》在这两方面都不算特别合格……
TRON04月26日1条评论
《Pang Adventures》:专注打气球三十年
该作前生可以追溯到1983年8-bit电脑上的一款《炮弹球》游戏,不过其核心玩法依然是两名玩家操作庞氏兄弟,射击天上各种外星人。

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